Datamaskiner, Dataspill
Hva er effektiviteten i World of Tanks? Hvordan finne ut effektiviteten av spilleren i World of Tanks?
Hot "tank shooter", som tiltrekker seg millioner av spillere i flere år rundt om i verden, gir en mulighet for hver av brukerne til å uttrykke seg på den virtuelle slagmarkene. Noen viser utestående spillresultater, noen de er betydelig mer beskjeden, men prinsippet om spillet tvinger uunngåelig deltakerne til å sammenligne mellom dem tallene statistikk.
Hva er effektiviteten i "World of Tanks"?
La oss innse det, med referanse til «World of Tanks», effektiviteten av spilleren - det er et sammendrag mål på "verktøy" i hver kamp. Dette settet av egenskaper viser tilstrekkelig klart hvor effektivt bruker skader eller ødelegger fiendens utstyr, speidere fiendens posisjoner, griper noen andre (eller for å beskytte sin egen) base.
Effektivitet evalueringssystem
De siste månedene har utviklerne introdusert personlig ratingsystem, bruk av som prøver å refokusere spillmiljøet. Jeg må si at dette innovasjon ikke forårsaker stor interesse blant spillerne på grunn av mangel på åpenhet og usikkerhet beregningssystem (spillutviklere tradisjonelt skjule slike nyanser av brukerne).
Rating-systemet, er nødvendig som luft, lenge siden ble introdusert av fans av spillet på tredjeparts nettsteder. Også fra tid til annen er det nye indikatorer av regnskapssystemet. I øyeblikket er de mest populære ressurser som: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», wot-noobs.
Vi bør også sies om wot-nyhetsportal. Denne siden den mest "snodd", dukket en av de første, og er en anerkjent leder i evalueringen av spillere, hvor du kan sjekke effektiviteten av «World of Tanks». Det er nok å si at "effektivitet rating" forutsatt at denne ressursen, og brukes som den samme effektivitet i alle versjoner av spillet klienten, påvirker aspekter av hver enkelt spiller statistikk (program, kalt "Olenemer").
Hvem trenger effektiviteten?
Spørsmålet "Hva er effektiviteten i" World of Tanks "» er gitt en gang hver av deltakerne i spillet, og svaret er, faktisk, er enkel:
1) effektivitet er nødvendig for å kunne underholde selvtillit spiller -: er det ikke hyggelig å vite at din løpslengde og kaliber av Pobol enn naboens / klassekamerat / veileder. Du kan se, noe å strekke seg etter, hva spillet er målet satt seg.
2) effektiviteten av forvaltningen av klaner trenger for å vurdere potensialet for en mulig rekrutt. Naturligvis, dette er ikke det eneste kriteriet som utgjør en mening om kandidaten til å slutte rekkene av teamet, men det er i stor grad en prioritet. Det er nok å si at kunngjøringen av rekrutteringen til ætter nødvendigvis indikerer den nedre grense av denne indikatoren.
Fordeler og ulemper med oppgjørssystemer
Hver av de ovennevnte systemene har sine plusser og minuser.
På den positive siden, uten tvil, er det faktum at alle spillerne er sammenlignet med de samme kriteriene som tillater oss å snakke om en viss objektivitet. Også i noen av portalene grundig malt formel, som evaluerer, og du kan finne ut effektiviteten av «World of Tanks», slik at hver av som har kommet lett forstå alle nyansene i spillet.
Negative aspekter, i sin tur, kan i seg selv være sammensatt formel. Mer spesifikt, den balanserte vekt av forskjellige indikatorer som er benyttet i disse beregningene. Like det eller ikke, og graden av deres innflytelse på det endelige resultatet vurderes selvstendig og kompilatorer er en subjektiv mening. Det er også mulig å merke seg det faktum at spillerne har lenge lært å "jukse" til visse verdier sine resultater i et gitt system (gjennom fokus på kampene på en handling som har den høyeste "vekten balansert i formelen") er ofte på bekostning av andre.
Vi evaluerer effektiviteten av sine egne
Gi avkall alle de foreslåtte telle alternativene kan personlig prøve å svare på spørsmålet om hva forestillingen i "World of Tanks", og danne seg et inntrykk av nytten av spilleren i kamper på egenhånd - tro meg, det er ikke mindre interessant!
For denne prosedyren, må vi statistisk informasjon dannet inne i spillet, og er tilgjengelig på siden av hver spiller.
Den første indikatoren som vi vier oppmerksomhet - dette er beløps slåss. Hvis kontoen din er mindre enn 4,5-5 tusen kamper, og deretter gi noen vurdering er for tidlig: denne gang spilleren har ikke engang virkelig forstår i spillet mekanikere ikke har studert kortet kamper, har ikke lært å bruke noen typer tanker som nødvendig. Og tankene, så det var ganske mye - det er bare den femte tusen kamper vil nå kronen på en av grenene av å motta den første tanken øverste nivå. Men dette gjelder ikke for den andre kontoen, som planten opplevde spillerne å heve statistikken.
Den andre viktige parameter - prosentandelen av seire. Empirisk funnet at gjennomsnittlig indeks for spilleavhengige er ca 49%. Følgelig, hvis vår "guinea" er den stolte eier av 44% av tallene, og deretter gå videre og gjøre en konklusjon om det (muligens midlertidig) inkompetent. Her er det viktig å merke seg at hvis en person har 20-30 tusen kamper og indeksen 43%, så er det håpløst. I så fall, hvis figuren er over 50%, er det en anledning til å ta en nærmere titt på en spiller, på prinsippet om "jo høyere tall - jo mer nøye analysere".
Følgende tall er viktig for å forstå, må ses i komplekset. Standard spillet Battle deltakerstatistikken vindu avslører hans preferanser i taktikk, og bruke disse når trekke konklusjoner. For eksempel blir tegnet i spørsmålet har et stort antall kamper i de tunge tankene 8-10 th nivåer av de sovjetiske og tyske utviklingslinjer. I henhold til realitetene i spillet, disse tankene, representerer et tungt pansrede, godt væpnede, men ikke bevegelige monstre, som nødvendigvis vil påvirke deres anvendelse i kamp. Dette gjennombruddet tanker, hvitevarer, engasjert i "presser gjennom" fiendens forsvar, den første linjen av tanker. Hvis en spiller på denne teknikken en stor mengde skade påført (i gjennomsnitt på året må være større enn avreise styrke til tanken, og en halv ganger), samt et betydelig antall "kjerne" gaming medaljer (Disse inkluderer "Steel Wall", "The Spartan "" anti-tank riflemen "" Warrior "og noen andre), er det mulig å foreta en entydig konklusjon om at en person benytter riktig tanken hans. Men hvis forårsaket moderat skade på tank så lav, men det er et stort antall ødelagt utstyr - det betyr at han er i en kamp ignorere direkte plikter og engasjert i skyting "Nedobitko".
I tilfelle av lyset tank alt er annerledes: oppgaven med denne teknologien - intelligens. Her vi analysen vil hjelpe informasjon om antall oppdaget utstyr, samt gjennomsnittet opplevelse av tanken (fordi når det beregnet ved hjelp av en indikator som "tap av intelligens") og medaljen av "Scout", "Sentinel" og så videre. D. Effektivitet «World of Tanks» du kan se, men forventer fra denne typen teknologi mye skade er meningsløst, fordi kaliber og skaden våpen ikke gir for en slik måte å spille.
En viktig indikator er nøyaktighet, men det må også ta hensyn til nyansene. For eksempel, en profesjonell skytter aldri nå høye verdier, som scatter våpen og stadige dynamikken i bevegelse av stridsvogner i kamp er ikke bidrar til en direkte hit. Artillery viktig moderat skade. Samtidig, hvis en spiller foretrekker å bruke mellom tanker fra en gren av Tyskland, har han dette tallet må være høy, på grunn av høy nøyaktighet og hastighet på brann våpen. Vel og følgelig en medalje "Sniper", "Shooter", "sniper-tankeren" og andre - til å hjelpe deg.
Oppsummering
Analysemetoder "nytten" av spilleren kan være en vekt, og alle nevner nesten umulig. Ingen av dem er ikke ideelt, men samtidig slik at hver å gjøre en bestemt inntrykk om spilleren, og at slike effektivitet i «World of Tanks». Universal oppskrifter ikke eksisterer, og alle som er interessert i dette aspektet av analysen kan velge noe som passer for seg selv. Samt å komme opp med noen form for sin egen rating system som er egnet til ham personlig.
Gå for det! Lykke til på slagmarken.
Similar articles
Trending Now