Arts and Entertainment, Kunst
Hvordan tegne en vann fra et eventyr: en etappevis beskrivelse
Vann - er et tegn på slavisk mytologi. Den onde ånd som bor i reservoarene. Dette myrlendt elv analog Neptune eller Poseidon, som bosatte seg i sjøer og hav.
Men vi har kjent i vann og i en annen inkarnasjon. Denne middelaldrende mann, en trist og dyster fordi det er dømt til å leve i riket av slim og siv. Nærhet til vann unenviable - blodsugere ja frosker, og hans sjel, du skjønner, har en tendens til å fly. Det er derfor og skaper ugagn. Søt karakter av Sovjet animert tegnefilm elsket av voksne og barn. Capture denne herlige etableringen bare ved hjelp av tips om hvordan å trekke vann blyant etapper.
Fundamentals of tegning eventyr tegn
Finne ut hvordan å trekke vann, snap. Først må du lære noen av prinsippene for å trekke noen eventyr eller tegneseriefigurer.
Først og fremst - viljen til fantasi og mot. Tale så godt som fullstendig skilt fra virkeligheten. Big dukke øyne, morsom nese, frilly klær - det er ikke alle som kan gjennomføres på papir. Så mye for forfatterens tall. Hvis det kommer til å tegne figurer tidligere sett i tegneserier, spillefilmer, er det viktig å være i stand til å bevege seg bort fra realisme. Du må ignorere og fokusere på overføring av egenskaper er i den form som de er avbildet. Tegning øynene, bør de passerer nøyaktig slik de opprinnelig ble malt. Det er ønskelig å ha et bilde og bruke det som et hint.
Farger for maling vannet
Vår karakter - innbyggerne i myrer og elver. Derfor bør fargepaletten råde karakteristiske farger - blå, blå, grønn, brun, skitten gul og nyanser.
Hvis blyant, er det tilrådelig å velge en myk eller akvarell å male en bedre flyt inn i hverandre, er det mindre entydig.
Hvordan tegne onde vann, foreslår samme farge. Merman drakt består av en hvit og blå striper, blå hale og finnene er de samme - og med Zelentsy blanding lilla. Innstillingen understreker silhuetten av vannet mørkere farger og nyanser av grønt, grått, brunt.
tegning basen
Til bildet viste seg vellykket, bør spesiell oppmerksomhet gis til disposisjonen med en blyant. Eventuelt lære det grunnleggende bygningen, for å forstå hvordan å trekke vann fra et eventyr.
Før du tar fatt på en ren versjon, må du få hånden på tegningen primitive former. Vi må lære å representere skjematisk:
- pære;
- oval;
- fiskekroppsform;
- halvsirkler, en jevn bue.
I motsetning til den oppfatning om plikt til bygningen, blir vi fraktet til et eventyr, og glemme reglene. Vi trenger ikke symmetri og rene linjer. Men noen av prinsippene for å forkaste alt ikke verdt det. Først - forsiktig skille nedre del av arket (litt mer enn to tredjedeler). Dette vil være vannlinjen.
Nå kan du videre forstå hvordan å trekke vannet.
Tegning hodet
Merman hode i sin form ligner en pære og opptar en tredjedel av sitt image. På det nivå hvor det begynner å ekspandere, midten trekke to liten vertikal oval. Dette øyet Merman. Som du kan se, er utsikten redusert til nesen.
Deretter pririsovyvat lang oppsvulmede nese, neseborene sideparti er skjematisk betegnet krøller seg.
Merman munn er ikke trukket helt. Dette er to bølgelinjer. Den første, noe som betyr at det sted hvor leppene er lukket - en linje med en konkav krumning nedover. Andre - dette er den nederste grensen. Langs lengden av linjen er de samme, men den andre har to bølger.
Når enkle manipulasjoner med ansiktet ferdig, gå videre til emnet i den berømte tegneserie toalettet Merman - hodeplagg. Stil bowler - en halvkuleformet lue med en ganske smal, litt hevet opp, feltene.
torso vannmerke
Det er ikke noe enklere enn å trekke vannet av et eventyr. Stammen av denne tegneseriefigur ligner en fisk. Følgelig, basert på sammenhengen, trekke vann som en stor fisk med et pæreformet hode.
Den nedre del av kroppen skarpe og lett strukket. Egentlig alt. Det var lite berører - en elegant og skarp krage "skjorte" - fire korrugerte strimler, som deretter malt i blått, hvitt og blått.
Bølgelinjer bør plasseres litt ovenfor midten av stammen. Selv det trenger ikke å være tynn. Vann, som en person overlegen innlegg, bør slå til beste pot-bellied.
Andre deler av kroppen
Til fiskekroppen Merman pririsovyvat finnene slik at enden av stammen som så ut som en havfrue hale.
Ikke glem hendene. Den vanligste bilde av eventyrhelt - en tegning av en full-lengde med mellomrom, litt bøyd i albuer hender. For å forstå hvordan å trekke vannet, eller rettere sagt, hendene slå til enkle linjer. Vi viser en buet linje med en liten vinkel fra skulderen med en hånd, en lignende - på den annen. Dette er vår ryggrad. På det, vi gradvis bygge opp muskelmasse for Monsieur sump veksa. Falanks elegant foldet, som en danser.
Ikke glem pririsovat og lang hvitaktig hår hengende fra under-bowler hatter.
entourage
Hvordan tegne en vann fra et eventyr og ikke minst på en simulert lerret - "Ugh, hvor motbydelig" - igler, frosker og andre kjærester. Du finner den klassiske bildet - et bilde av tegnefilm. Og du kan gi frie tøyler til fantasien og å skildre deres versjon av en myr elite.
Også kan ikke gjøre uten en scene for Water of flying i verden - uten hamp. Tegn en oval i sentrum av dem må være leg finnene være. Deretter, fra kantene av det ovale utelate to vinkel - er den del av stubben. Bunn kronet røtter og male det ovale litt lysere i farge enn sidene av stubben.
Vann kan dekorere en enkelt farge og bare skjematisk angitt bølge mørkere farge, men det samme kalde skala.
Triks for å trekke vannet
For å få det opprinnelige bildet kan være i forkant, før maling, for å tilbringe noen slag stearinlys. Etter at disse fargene forbli lyse linje. Det er nødvendig å eksperimentere med søknad kretsen for trekking.
Hvordan å trekke vannet, forteller ikke bare en tegneserie. Beskrivelser av den langhårede myr frequenter har store åpne områder for fantasy. Spille med karakteren, plot, bringer natur nyhet og originalitet.
Similar articles
Trending Now