Datamaskiner, Dataspill
Hyde Jinks i legenderforbundet
Hvis vi snakker kort om Jinks livsprioriteter, så er dette kaos, lidelse og spredning av panikk. Hun er til en viss grad sunn og ekstremt impulsiv, så hun kan ikke stå kjedsom.
Dette lille dyret med et smil mot ørene er klar til å steke og napigovat enhver fiende med kuler og et annet dødelig arsenal av ferdigheter. Så, la oss snakke om Jinks: guide (sesong 5): funksjoner, beskrivelser, forsamling, allierte og fiender.
ferdigheter
Etter å ha ødelagt tårnet eller drept mesteren, øker bevegelseshastigheten til Jinks kort, og senker den gradvis til normal.
"Jeg vri og snu" (Q). Det finnes to typer våpen å velge mellom:
- "Skeleton" -sekk: autoattacks-mester øker skaderetningen og forårsaker økt skade på området, mens du bruker mana;
- Pyysh-Pyysh maskinpistol: akkumulerende effekten - ved bruk av tre autoangrep øker angrepshastigheten. Hvis mesteren er inaktiv, går effekten bort.
"Piu-Piu" (W). Jinx frigjør en elektrisk ladning for lang avstand, noe som gjør den første fienden fanget i den synlige og forårsaker økt skade.
"Fire Kusaki" (E). Jinks skyter tre granatfeller en kort avstand, som eksploderer etter en stund, skader nærliggende fiender og setter dem i brann. Hvis en fiendens mester har gått gjennom det i fellen, er han midlertidig immobilisert.
"Super-megaraket of death (R) .Jinx brenner en rakett med en rakett i hele kartet. Jo større avstanden som missilet flyr, desto større er skaden, hvis omfang er avhengig av fiendens mesters helse.
spells
Gide Jinks på magi gir tre taktiske øyeblikk av valget av staver. Hvis det er mestere mot det på linjen som kan redusere effekten av behandling fra "Healing" (Varus, Miss Fortuna), så er det beste alternativet å stoppe ved "Barrier".
Hvis det er en sterk fiendekontroll som Morgana, Nami eller Sona, er det fornuftig å ta "Rensing". I alle andre tilfeller er "Healing" det beste alternativet.
Ordren av ferdighetsnivåering
Når man snakker om Jinks, anbefalte guide 4 sesongen at kompetanse utelukkende gjennom (W) i lys av den fantastiske skaden, men i sesong 5 etter mesterens betydelige slepere, bør man ta hensyn til (Q). Rocking "Kruchu-Verchu", du kan øke radiusen til missilene og angrepshastigheten på maskinpistolen, slik at du enkelt kan bonde og holde fienden på avstand.
I andre omgang bør du pumpe "Pi-Piu" ferdighetene, noe som gir mer skade på hvert nivå, pluss oppladningstiden forkortes. Det er helt nødvendig å pumpe i tredje nivå "Fire Kusaks". De er i stand til både å starte en kamp og beskytte veien til å trekke seg tilbake. Absolutt ferdighet Jinks pumpe, selvfølgelig, ute av sving.
Runer og talenter
Hyde Jinks på runene, er i prinsippet ikke forskjellig fra de andre skytterne. I "Signs" tar vi angrepskraften, "Seal" og "Symbol" forlater motstanden mot fysikk og magi, og "Quintessence" er fylt med runer ved angrepshastigheten.
Jinks har en talent-stil guide som ser ut som et annet sett med fysisk mester (21/9/0). Det eneste du kan råde er å ta ett merke for å fylle manaet i den angripende grenen, men ellers er alt som alle andre.
I beskyttelsesgrenen er det ikke nødvendig å ta "Enchanted rustning", fordi Hun trenger rett og slett ikke "lean" Jinks. Det er bedre å ta ekstra merker for helse - de vil være mer nyttige i begynnelsen av spillet i Legendforbundet.
Jinks: Guide til fag
Uavhengig av situasjonen og fiendens toppene, kjøper vi avdelinger, "Dorans sverd" og en helsekilde. Selv om dette sverdet ikke senere kan forbedres til noe seriøst, er spillet det beste alternativet, for å gi deg et løft til helse, vampyrisme og angrepskraft.
Gode gjenstander er ikke verdt mye penger, så all oppmerksomhet bør fokusere på gården, og med en heldig kombinasjon av omstendigheter og en forklarende forester, kan du få en belønning for lederne til flere motstandere før tiende minutt.
I Jinx er varenes veiledning for slutten av spillet forskjellig fra de første kjøpene, og avhenger bare av situasjonen, men med den første tilbake til basen bør du ha støvler, det største sværdet, og det er svært ønskelig å investere i en "vampyrscepter" som lar deg stå på linjen Veldig lang tid
Et eller annet sted i midten av spillet, bør du allerede ha en "kant av uendelig", forbedrede støvler og et objekt for angrepshastighet, kombinert med kritisk skade ("Slipe statikk", "Danser" eller forberedelse til dem).
Som nevnt ovenfor om spillet "LoL", Jinks, bør en guide på artefakter samsvare med situasjonen. Hvis ved slutten av spillet er fiendens lag dominert av stridsvogner, så er det uten «Siste Sigh» uunnværlig. I tilfelle av fiender magiske overlegenhet, kan du anbefale "Banshu". Hvis motstanderen har en eller flere meget sterke jordkontroll, er det verdt å skaffe seg en "leiesoldatskimitar", som fjerner alle negative magiske effekter.
Fordeler og ulemper med mester
proffene:
- Høy brannfrekvens på grunn av (Q) gjør det mulig å få en betydelig fordel i begynnelsen av spillet;
- Enkel gård når du bruker en rakettstarter og en rask trykklinje;
- Feller (E) stopper opptil tre fiender samtidig - dette er et uunnværlig verktøy i timfight;
- Passiv evne Jinks gir deg mulighet til å hente fienden og løpe bort fra hele gruppen;
- Absolutt ferdighet kan håndtere tonn skade på fiendens mestere i hele kartet.
ulemper:
- Jinks er ganske vanskelig å lære og krever mange timers praksis;
- Hun har ikke innebygde fluktmekanismer;
- Mesterens manat;
- Spekteret av brann på en maskingevær er mindre enn gjennomsnittsradiusen for nederlag av alle helter.
Derfor, for å vinne din linje, må du tilbringe mange timer for å mestre mesteren og studere den vanskelige mekanikken sin, men det er alt der er til legenderforbundet.
Guide til Jinks for synergi (støtte)
La oss prøve å utpeke en rekke mestere, som på en eller annen måte vil bli kombinert med stilen til spillet Jinks.
Blitskrank
Denne mesteren er flott for alle skyttere, inkludert Jinks, og gjengen "Hook" og "Kusaki" - den perfekte kombinasjonen for å beseire fienden. Blitzkrunk har en god zatankovannostyu, og funksjonen til passiv evne tillater ham å spille mer aggressivt, beskytte sin kerry og skape en konstant spenning på linjen for fienden.
Morgan
Begge mesterene passer perfekt til hverandre. Fienden vil ikke ha en sjanse til å unnslippe, og den absolutte ferdigheten av støtte med letthet vil tillate å unngå plutselige gips eller bind av timfites.
Fiendens mestere
Noen ganger skjer det i lobbyen du er motstanset og tok det overveldende initiativet til mesteren din, dette er ikke uvanlig i LOL.
Jinks guide på contrypk inkluderer flere "ubehagelige" mestere, med hvem å stå på linjen for det er ekstremt vanskelig.
Ash
Selv om isbuespilleren er svak i begynnelsen av spillet, kan det føre til mye trøbbel for sitt angrep, retardasjon og sonering fra gården. Absolutt ferdighet Ash vil gjøre deg til et enkelt og umokkelig mål i noen sekunder. I løpet av denne tiden kan hun påføre massive skader på Jinks med straffrihet, og langrennsviften av piler vil ikke la deg unngå umiddelbar død.
Caitlin
Kaitlin har det høyeste angrepsspillet blant alle leirens mestere, og mot det er det ubrukelig noen guide. Jinks kan bare forsiktig bære rakettkasteren og vente på at skogsføreren skal komme til ganken. I resten vil bare helbredelsesstøtten og mange helsepotjoner hjelpe.
Først etter at (Q) blir minst det fjerde nivået, kan du i det minste motstå langdistansedyret, og før det trenger vi et ekstremt forsiktig og passivt spill.
Draven
Дрейвен er en hodepine av mange skyttere med en liten angrepsradius. Han er i stand til å forårsake betydelig skade fra hans (Q) allerede i begynnelsen av spillet, og enhver utveksling med ham vil alltid være til din fordel. Det eneste du kan råde er å ta en mester med sterk kontroll (se Synergy Guide).
Jinks kan forsøke å begrense Draven i pharma ved hjelp av hans bazooka, som stadig angriper ham, men dette kan ikke fortsette lenge, kostnaden for mana for denne ferdigheten er stor nok. I resten er det verdt å stole på en intelligent støtte og en kompetent forester som vil støtte i et vanskelig øyeblikk. Ellers er risikoen for å miste linjen meget høy.
Generelt er Jinks en veldig kraftig leith-mester, som er i stand til å håndtere tonnevis av skader på slutten av spillet, og med sin absolutte evne til å rømme fienden blir nesten umulig.
Similar articles
Trending Now