DatamaskinerDataspill

"South Park": passasjen, spill vurdering

"South Park" ( "South Park") - en av de mest beryktede tegneserier, noe som bare dukket opp de siste årene. Selv die-hard kynikere kan inngå i en døs hvordan og på hvilke måter de tegnene på denne animerte serien indikerer feil og ulemper ved det eksisterende samfunnet. Men de klarer det bra.

Ikke så lenge siden var det et spill av "South Park". Passering av sine umiddelbart erfarne spillere overrasket over at skaperne klarte perfekt gjenskape stemningen lys uberegnelig, karakteristisk tegneserie. Men det er bedre å snakke om dette i mer detalj, så mange øyeblikk av passasjen helt innlysende, og derfor må avklares.

nykommer

I fortellingen din karakter - har en liten gutt som familien nylig flyttet til "South Park". Passage bør starte med det faktum at du, etter råd fra sine foreldre, gå utforske byen. Ta pengene, la oss gå og lete etter nye venner. Umiddelbart møte Butters Barmhjertige. Vi følger ham til huset til Cartman, som omtaler seg selv i spillet: "The Grand Master". Vi går inn i huset, ta en nøkkel bord fra garasjen. Gutta er enige om å spille en magisk spill der du må ta en aktiv del.

Som du kanskje forstår, "South Park" - spillet, tidens som ofte krever en kunnskapsrike og svært tilpassede løsninger.

første blod

Transporteres til rike Kupa. Vi leter etter en blomst nær gjerdet, passerer det Kenny. Vi går til Clyde, kjøpe hans våpen. Vi tilbringer med ham den første testen kamp. Så snart oppnåelse av "Points of Force", å ta av "manhandling". Slik som forbereder oss til "South Park"? Stick (walkthrough for henne og begynte a) Destiny - det er hovedmålet.

stick of Destiny

Vi ser på Stick of Truth (Destiny i en annen oversettelse) i telt Cartman. Lang prat med ham du ikke lykkes, fordi slottet alver angrepet troløse. Du vil få en kriger og bueskytter. Sistnevnte kan lett beseiret "manhandling". Tar "Onion pytt" beseiret fiende, og deretter fortsette å forholde seg til alvene. Kriger lagt med en bue, den andre oppnås ved hjelp av batte. Generelt, "South Park" - spillet, tidens som krever ofte bruk av rå makt. Uten det, vil du ikke være i stand til å fullføre noen oppdrag.

Til slutt, for å håndtere fiender. Etter slaget, er det funnet at den legendariske Stick skjebnen til den savnede. Så det første du finner i "South Park" game - pinne skjebne. Passage vil ikke være så interessant hvis du ikke gjør en innsats for å søke etter henne.

putting hær

Vi går til Craig hus. Ikke glem at underveis vil du stadig angripe spredte grupper av alver ikke ferdig. Huset Craig vil vi mislykkes: Faren sa at hans sønn var en lang tid i skolen som straff for å ha viste langfingeren til direktøren.

kaffe

Lete etter tilpasninger, som må være i "Cafe tweaks". Vi synes det er helt utslitt, for å levere et brev. Siden han ikke har tid til å gjøre alt arbeidet ditt blir nødt til å hjelpe ham ved å gå for pakken. Vi går til huset til Kenny, hvor hans mor vil ta en kvittering og gi nøkkelen til garasjen, der det er ønskelig.

I garasjen sitter narkomane. De brukes til å gi pakker av tweaks, men fordi ved synet av dere oppfører aggressivt. Vi aksepterer kampen. Slo antisosial element, plukke opp en pakke. Vi går til kafeen, Tweek verve i rekkene av hans uovervinnelig hær.

Du fortsatt ikke forstår noen av punktene i "South Park" spillet? Passage Frost hjelper deg å: se dette alternativet, har du definitivt la alle de fleste av dine spørsmål.

inntrenger

Først må vi gå til Jimbo, kjøpe seg en gassmaske. Banen vil da ligge til Tegnet hjem. Det er en sikkerhetsvakt faller på deg i ansiktet med pepperspray, men en gassmaske beskytter mot store problemer. Slåss med en sikkerhetsvakt. Pass token melding, og deretter gå tilbake til Cartman og studere "Roar of the Dragon".

Detention etter skolen

Vi går på skole for å spare Craig. Kikker ut av vinduet, ser vi at han soner sin straff med Mr. Macy. Slo den rød-duty, gjøre veien til klassen døren. Finn at det er stengt, gå til søketasten. Alas, en ledende skole i jungelen passere tett tillukket barer. Kenny prinsesse kjole vil sjarm ingefær plikt på baksiden, så han vil åpne passasjen.

Et viktig tips

Hva er annerledes med "South Park"? Passering av dette spillet alltid etterlater deg et valg. Og i dette tilfellet: nøye undersøke plass ved siden av plikt. I nærheten av dem har nesten alltid askebegre og andre elementer som du kan kaste. Dette vil distrahere vaktene, og du vil ikke blande seg inn i neste kamp.

Men den siste parti av plikt du må slå uansett. Hente nøkkelen. Redder Craig, går vi inn i spisestuen. Der vil du vente til den første sjefen - "South Park" sjefen plikt Auburn, som holder i sjakk hele Passage (skole) vil ikke bli gjennomført uten full og betingelsesløs seier på dette stinker.

Hovedoppgave

For ikke å gi ham tid til å forberede et angrep, bruke "Roar of the Dragon". Du kan imidlertid bruke noen kraftige evne, som er din karakter. Forresten, hvis du kjører inn i noens irriterende avføring, som arbeider med det kan bli enda raskere. Da han kom til huset til Cartman, får vi den stolte tittelen "Sir idiot" og deretter introdusert til en ny form for magi - "sweetsmelling-sjarm"

bard

La oss gå til baren "knegge ass", der du ivrig venter Dzhimmi Bard. Elves angrep, og du vil kjempe med dem, lytte til sanger av Jimmy. Så raskt som mulig for å ødelegge barrikadene, mål "sweetsmelling-Enchantment" i brann. Åpne vinduet for Craig, og når han får vondt i et fall behandle sine egenskaper Butters. Det samme er gjort med Cartman, som lider i en trefning med alvene.

Vi åpner døren til våre allierte og klatre til andre etasje, der det vil være full av alver. Siden en av dem er i en gassmaske (stinker det vil ikke fungere), er det nødvendig å bruke "Bleeding". Kenny redder fra klørne til en alv, og deretter kjempe med Bard.

UFO-kidnapping

Etter en stormende dag går vi hjem og gå til sengs. Du tror nesten fullført en "South Park"? Aliens - det er din neste problemet. Normal resten vil ikke la de onde aliens som bortføre vår helt og sette inn sonde inn i den. Det er imidlertid en sølv foring - fremmed teknologi gjør det mulig for hoved teleportation og evne til å omgå de kraftfelt. Exit ut av laboratoriet, hvor umenneskelige eksperimenter ble satt over oss.

Vi går til utlendinger: de stadig sette feltene som lett kan omgås ved hjelp av en sonde. I tillegg er deres makt paneler gjøre veien fra baugen uten problemer. Etter slaget, gå til heisen, og Randy Marsh, hvor romvesenene opplever også sin teknologi, vil du være rask måte. For å komme på plattformen i neste rom, bruke teleportering.

Nede, å engasjere seg i kamp med de utenomjordiske og de vanlige vaktene. Siste store omgår løk, og derfor må bruke noen av dine evner. Gå fremover.

På skjermen, nær heisen vi se Randy. Du må klikke på knappene som ligger her, i riktig rekkefølge (ved hjelp av de tilgjengelige ledetråder). Etter det, vi går opp til andre rom med røde heiser. Nok en gang vi minne om at i komplekse saker, du vil "Frost". Jukser "South Park" med hans råd mye enklere. I alle fall, du absolutt ikke vil gå tapt.

Møtende aliens få ned på stedet, ved hjelp av "sweetsmelling-Enchantment". Gå inn i rommet med hodet vakt, slo ham i kamp og deaktivere alarmen på alle romfartøy. Gå til Randy Marsh, slipper vi det. Underveis plukker vi opp en hvit krystall energi. Sett den inn neste gir for heisen, aktivere den. Vi går opp til kontrollrommet, og pilotene er å vinne deres beskyttelse. Plate vil falle, og din oppgave vil mislykkes.

goterne Union

Hva annet du trenger å gjøre for å få til å fullføre spillet, "South Park" (passasje)? Goterne - at disse allierte, plasseringen av disse vil ha for å vinne. Akkurat som de står på din side ønsker ikke å: goterne første krever at du begynner å ligne dem. Umiddelbart advart at full passasje av spillet, "South Park" i én omgang kan ikke være, fordi det finnes flere historier som ikke passer sammen. Så, kan du godt gjøre uten klar, men i noen tilfeller (hvis du går mot Cartman) uten dem vil ikke takle oppdragene.

nonconformist

Kafé tweaks trenger å kjøpe en "sterk steking." Når du forlater kafeen, angrep den allestedsnærværende alvene ville bli tatt til leiren og tilbød seg å bli med dem for deg. Avgjørelsen - ditt valg. Kommer ut av leiren av alver, går vi til butikken "Hold deg" hvor lokale hjemløse kan kjøpe billig antrekk goth. Vi går til butikken Jimbo, på jakt etter søppel. Det vil være Rogue kuryagi med å kjempe. For seieren over dem vil du få sigaretter.

Igjen vi går til goterne. Fra dem får vi en ny jobb, da byen skal være et foreldremøte, må du koble til en vanlig bord frekk plakaten. Når du kommer nær bordet, vil du finne Randy Marsh. I takknemlighet for redning fra klørne til de utenomjordiske, vil han lære deg et nytt mottak - "Whisper".

Den neste fasen

"Taco Bell" La oss gå til nettstedet til selskapet. Distrahere vaktene hadde nettopp studert mottak "Whisper". De militære vil måtte ta til pool av energi. Ved hjelp av et fremmed sonde, beveger seg inn i ventilasjons. Det vi møter de tyske zombier, slo ham, plukke opp opptakeren. Vi går tilbake til goterne, dans en seiersdans med dem. Alt du har nye allierte.

Etter det må du gjøre det endelige valget: enten du bor med Cartman eller gå til alvenes side. I alle fall fortsatt ikke glemme det viktigste formålet med spillet, "South Park". Stick (passasje umulig uten det) - hovedmål, å ta henne til å være på noen måte.

skoleangrep

Vi går på skole. Vi appellerer til Butters eller Bard (avhengig av valgt side), så de åpnet oss passere. Å få til ventilasjonskanalen i veggen. Siste bryte gjennom kapasitet "sweetsmelling-Enchantment".

I lobbyen på skolen slå av ventilasjon, brannalarmen pause, og deretter satte fyr på lokalene gjennom bruk av "sweetsmelling-Enchantment". Da venter vi på nedstigningen i kjelleren, hvor du skal kjempe med røde deltakere. Vi får ut av skapet medaljong, samtidig baiting alle fiender på din vei stinkende sjarm. Å sprenge døren og kjøre inn i allierte skolen bør rettes til "kikke" inn i varmen. For å beseire the Wall, approach "Kvalme" eller "Bleeding".

Hvordan gjøre forskjellige spill, "South Park" (passasje)? Hide and Seek - ikke den beste måten å fullføre oppdraget. I stealth mode, passere nivåene vil ikke fungere, så må du forberede deg på forhånd for en hard kamp!

Rise til andre etasje, gjør vår vei gjennom de slanke rekkene av motstanderne. Nok en gang, vil spillet gi deg et valg. På slutten av kampen blir nødt til å bruke full effekt av tarmgass, siden begge påståtte fienden er utrolig sterk. Hvis du slåss med Kyle, bruker han en ventilator, og hvis med Cartman, han liker også å bruke stinky fortryllelse. Nok en gang vi minne om at hele passasjen av "South Park" for begge grupper på en gang er umulig, fordi du i alle fall må gjøre et skjebnesvangert valg.

Seier over klessnoren gnomes

Gå hjem etter kampen og rolig gå i dvale. Som forrige gang, vil vi ikke tillate å slappe av. På denne tiden, vil interferensen repareres undertøy gnomer, som vil måtte kjempe igjen. De gjør du få, slik at helten er lett å spore gnomes i foreldrenes soverom. Der, under sengen, vil du finne en gnom warlock, som vil trenge å kaste. Mot anbefales det å bruke "Bleeding" og "Fire". For vellykket seier over nissene får vi muligheten til å avta.

skape allianser

Gå til Kyle (til hans hjem). Fra det får vi jobben for å rekruttere jenter inn i sine rekker.

Vi går til Annie. Det tar deg til et møte jenter. Det du angitt sitt forslag. Jentene satt en betingelse: de ikke blir med i kampen mot guttene, det er bare det trenger for å utføre sin oppgave. Du må late som å være en fyr, Bebe, og med det går til Monica. Det du opp, og deretter må kjempe med kjæresten sin.

Germ, og ikke bare

Etter det vil utføre nye jobb jenter. Forkledd som en jente, gå til klinikken for aborter. Hos legen bryter enheten, og da han kommer ut av skapet. Vi tok på seg klærne og gå inn i byen arkiver. Umiddelbart etter det, vil klinikken kommer en haug med agenter med sikkerhet. Du må reduseres (evnen til gnomer) og krype gjennom hullet på veggen. Hvis du ønsker å unngå en massakre, bare bruke spell stinkende, skyting over hodet tube motstandere. Krype ut av luften i operasjonssalen, der Randy Marsh ligger. Vi gjør sin operasjon.

Utenfor rommet, finner vi at agentene angrepet muterte bakterier. Reduserer igjen, begynner å krype inn i ventilasjon. Vi ser gjennom sprinklene som den militære kampen med mutantene. Vei til stedet hvor det er en pistol, og deretter det faller på taket. Til slutt, vil det bidra til å bryte den "spell-sweetsmelling". Etter denne kampen med et stort foster.

gå nord

Vi hodet til guttene. Der vil du få en jobb å gå til "Photo-Dojo", som du trenger en høy bildekvalitet på et pass. Kjempet med fotograf bedrager, få bildet ditt fortsatt. Nå drar vi til Canada. Det er mulig å komme seg rundt dammen eller slå Stark, eller passerer gjennom gården. En gang i Canada, går vi rett til Ottawa og gå til prinsen.

Canada

Vi får hans skudd og gå til grafen til Winnipeg. Han får en ny jobb. Distriktet avviklet dårlig bjørn, som du ønsker å drepe. Siden dyrene streifer midt i byen, trenger ikke å gå langt. For seier over bjørnen får du huden hans. Igjen vi går til prinsen. Bossy damen ber deg om å eliminere skadelige biskop Banff.

Gå til det, velger vi eggene. Hva andre tester venter på deg i "South Park" spillet? Passage (Canada er spesielt bekreftet) i alle ledd vil kreve evne til å tenke utenfor boksen, fordi ellers har du sannsynligvis ikke vil være i stand til å utføre alle oppdragene tomt gitt.

Etter rapportering prinsen, går vi til neste grafen Vankuversu. Ham gå til munkene, som trenger å vise alle dine ferdigheter på master-tarmgassforvaltning. I takknemlighet til ministerne i kulten viser mottak "Nagasaki", som du kan bryte selv de mest sliteveggen. Gå til angitt grotten. Det å bruke en nyvunnet ferdighet, bryte veggen og åpne passasjen for ministeren Montreal. Alt! Du er fullt taklet oppgaven, og kan derfor rettes til jentene.

Her er det noe som tyder på dette stadiet, "South Park" (passasjen). Canada er forskjellig fra de andre stadiene som er trukket i to-dimensjonal form. Dette gir området en spesiell farge.

dekorere Clyde

Å ødelegge porten, bruk "Nagasaki". For å strømløs installasjon, som leverer strøm til et basseng, må du bruke fremmed sonde. Men du kan bare gå rundt det, for å finne sporet i veggen, hvoretter nedgangen og passerer gjennom rift. Der vil du finne en rekke motstandere, gjennom en løsrivelse som igjen vil måtte bryte med den kampen. For å komme til trappen, er det best å bruke en kraftig "Nagasaki".

For å løfte porten, kan du bruke den samme "Nagasaki" og stinkende spell. Med deres hjelp, ødelegge hus, innsiden av som er skjulte mekanismer for å heve porten. Å la sine allierte, ødelegge vinduer. Som regel kan du få stinkende sjarm, men i kompliserte tilfeller bruker "Nagasaki". Etter vellykket gjennomføring av jobben må du kjempe med Craig.

Kampen med dem er komplisert av det faktum at skurken kan spille sine dobles. For å unngå dette, er det nødvendig å bruke alle sine dødelige arsenal, eliminerer stede Craig så raskt som mulig. Etter å ha vunnet gå opp trappen.

intestinal bombe

Det er fortsatt det mest interessante. Reduserer og går inn i endetarmen. Omgå det elektriske feltet, skyter i en boble og gjøre vår vei gjennom smuss. Den største mulig poengsum ut av veien, ved hjelp av "Nagasaki". Du vil møte en flaggermus som lett kan skremme, ved hjelp av en lommelykt. Gå videre og møte gjenferdet av en spurv. Siden det er et spøkelse, det er ikke følsom for enten kvalme eller blødning. Vi må bruke alle sine magiske evner.

Rock ballen ved hjelp av "Nagasaki", og deretter ansette fremmed sonde som kan ta deg på knappen. Vi møter to vakter rettet med dem på alle mulige måter. Til slutt får vi inn i tarmsegmentet, der ligger bomben. For å åpne dens mekanisme, muligheten til å bruke den Bard. Nøytraliserer eksplosiv mekanisme. Vi går til Clyde, møtes det med Chef, som igjen må vinne kampen. Nyter den endelige dialog med deltakelse av den legendariske Morgana Frimana.

forræderi

Det viser seg at alle problemer i skyldig ondsinnet Kenny. Gå til butikken og hvordan du kan anskaffe før siste kamp med ham. Kenny er ikke så mange liv, som alle sjefer, men problemet er at han kan komme til liv fire ganger på rad. Vi kaster den så mye som mulig de negative effektene av å bruke alle kjøpte potente midler. Å endelig kaste fienden, bruk "drage brøl".

Så, du har fullført den viktigste oppgaven i spillet, "South Park". Stick skjebne (passasjen var nesten fullstendig viet til hennes søk) funnet. Alle fiender beseiret. Hvis du etter den endelige kreditter du fortsatt har spørsmål, ikke vondt for å starte spillet igjen: å velge den andre siden av konfrontasjon, vil være i stand til å lære mange nye ting.

Du vil sikkert bli husket for spillet, "South Park". Passage krever ofte ikke bare oppfinnsomhet og kløkt, men også kunnskap om handlingen i den originale tegneserien.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.