HobbyBordspill

Tabell spillet "Imadzhinarium": regler, beskrivelse og scoring

En av de mest interessante måter å ha det gøy med venner og familie - det er å spille i noe. Og hvis vi på samme tid for å velge spillet "Imadzhinarium" hvis reglene er ganske enkle, mens fly med, og du kan lære mye om hverandre. Tross alt, dette brettspillet ble opprettet for å gjette andres tanker ved hjelp av assosiasjoner.

"Imadzhinarium": spillereglene

Før du går videre til hyggelig tidsfordriv, er å forstå, hva er essensen av underholdning. Den grunnleggende ideen om "Imadzhinariuma" kan uttrykkes på denne måten: du må komme opp med foreningen på det valgte bildet og prøve å gjette tegningene av andre spillere gjennom forklaringene som tilbys av dem. Det er ganske enkelt - snu logikk og fantasi, og positiv sjø, latter og positive følelser du garantert.

start

Før du begynner å spille "Imadzhinarium" hvis Reglene er beskrevet her, må du forberede spillet dekk. For å gjøre dette, må du bestemme antall kort. Telle ønsket antall bilder, sette ekstra. For fire spillere (min) kreves 96 kort, fem kort trenger 75 for seks - 82, og for sju spillere (den maksimale mengden) - 98. Er det ikke logisk, da disse er reglene! Nå må alle velge et stykke og av samme farge kortene som trengs for stemmegivningen. Spillet har totalt syv sett, og hvis du spiller for eksempel fem spillere, ekstra chips og kort må fjernes.

første trekket

Brettspill "Imadzhinarium" (reglene som presenteres her) innebærer ikke noen konkurranse, men det er fortsatt nødvendig å velge master, som vil være den første til å gjette foreningen. Spillene selv er forfatterne foreslår er dette: ta valgkort og velg en tilfeldig, snu det og ta kontakt med andre spillere. Bly er den som har det største antallet på bildet. Men det er ikke nødvendig, og velg den spilleren som gjør det første trekket, kan du på egen hånd.

Nå master må velge et av sine bilder, å tenke på hennes tilknytning og sette den på bordet med billedsiden ned. Og så kommer vi til moroa i "Imadzhinarium" spill, som nå er autorisert til å ta. Foreningen kan være alt fra en sang eller dikt linjer til unevnelige lydsett. Det hele avhenger av din egen fantasi. Resten har å velge mellom sine bilder under de mest passende forklaring på den ledende aktøren og også sette den med forsiden ned på bordet. Etter det ledende Shuffles kortene og legger dem åpne lenger. Nå må du nummerere bildene og prøve å gjette kortet fører som gjetter ikke er involvert. Hver brikke velger for stemmegivning kortnummer eid, etter hans mening, master, og setter den ned foran en figur. Her er det nødvendig å klargjøre at kortet ditt ikke kan velges. Etter å ha spilt alle definert med et valg, blir tokens snudd og begynte scoring.

Rules "Imadzhinarium": Skårer

Elefanter flytte på tvers av feltet bør være som følger: chipledelse, samt spillere, gjette hans kort trekk fremover 3 trinn. Også alle som spiller tokens flytte på så mange skritt som folk valgte sine kort. For eksempel, en ledende Sergei, og hans diagram gjettet Katya og Roma, og Kostya plukket Katina kort. Så, Sergey flyttet til 5 går framover, går Kostya på, Kate får fire slag, og Roma - 3. Men hvis den ledende foreningen gjettet alle spillerne, det forsvinner inn i brikken 3 celler tilbake, og de andre elefantene spiller står stille. Hvis kortet ikke er ingen gjettet, elefanten ledende retretter i 2 celler, og de andre brikkene flytte på så mange skritt som spillerne har valgt sine kort. For eksempel visste mesteren ikke tror ingen kort, men valgte et bilde av Masha 4 spillere, og foreningen av Michael - to, så elefanten Masha går fremover fire slag, og Michael bare to.

Før fører er ganske vanskelig oppgave - å komme opp med ikke altfor opplagt, men det er ikke vanskelig å kartlegge sammenhengen. Men dette er sjarmen "Imadzhinarium" spill med regler vi analysere. Etter hvert bilde er ganske tvetydig, og noen ganger fører til en rekke følelser som gjør at spillet blir en verbal kamp om hvorvidt ikke noe valg - vil ikke bli lei noen. På slutten av kurset alle spille kortet gå inn retrett, hver nye kort deles ut fra dekket, og retten kjører flyttes til neste spiller i en sirkel.

flere oppgaver

Noen felt er merket på kartet med spesielle ikoner, og ledelsen, fanget på en celle, må det ta hensyn til noen begrensninger. Hvis brikken har fått på en sky med nummer fire, skal Foreningen består av 4 ord. Gang på feltet med bildet av TV-en, har spilleren til å komme opp med en forklaring relatert til filmer, TV-programmer, tegneserier, og så videre. For feltet med en interessant "Abibas" -logoen er nødvendig å tenke på assosiasjoner med alle merker - det kan være et slagord eller en passasje fra reklame og så videre. Hvis den ledende elefant falt på banen med et spørsmålstegn, da foreningen bør avhør. Og til slutt, boken sier, et tegn på at en forklaring skal gis i form av en historie.

finale

Du kan uendelige spille "Imadzhinarium". Spillereglene krever finalen, vil ende så snart kortene i kortstokken. I dette tilfellet vil vinneren være den som flyttet på feltet så mye som mulig på forhånd. Men hvis du vil kan du alltid mikse dekk og fortsette eventyret. Og hvis en av elefantene å nå den siste skyen, kan du sende det til neste runde - det hele avhenger av ønsket om å spille. Men hva hvis det begynner å synes at alle kortene ble studert innsiden og ut, og jeg ønsker å lære noe nytt? I dette tilfellet, kan du alltids kjøpe flere dekk, fordi utviklerne ødelegge deres fans interessante nyvinninger.

"Imadzhinarium" for hele familien

Noen bilder i dette fantastiske spillet ganske provoserende, og mange foreldre føler ubehagelig å forklare barna sine egne assosiasjoner. I dette tilfellet er det alternativet som passer for hele familien "Imadzhinarium. Barndom" Reglene for dette spillet skiller seg ikke mye fra den voksne versjonen. Likeledes telles det ønskede antall kort, chips og symboler blir fordelt. Etter avtale, blir den første lederen den yngste, og spillet fortsetter på samme måte som beskrevet ovenfor, men med noen forskjeller. Først av alt, trenger deltakere yngre enn seks år ikke gå tilbake, selv om de ikke har gjettet kartet. Også i spillet "Imadzhinarium: Childhood" for å gjette farten, er det to poeng.

Andre oppgaver: stein med en livline betyr at spilleren ikke vike tilbake, selv om ingen gjettet kortet hans, eller alle valgte hans tilknytning. Hvis du var på banen med en katt, så din forening bør utarbeides om noen fantastisk karakter. Hvis en stein faller ut med en bok, må forklaringen begynner med ordene "Det var en gang." Slutten av spillet begynner når en spiller kommer til feltet som nummer 30 - han er vinneren. Det er alt som er å vite om stasjonær moro "Imadzhinarium. Barndom" spillereglene mer strømlinjeformet og klare å forstå dem er ikke vanskelig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.