DatamaskinerDataspill

"Anderteyl": Nøytral passasje, Ways pasifister og folkemord

"Underground Tale" av Tobi Foksa ble kjent i 2015. Hun ble møtt med positive anmeldelser. Til tross for sin enkelhet og i hvilken grad primitive, men spillet har blitt en hit for mange.

hjerte

Før vi forstår bestått spillet "Anderteyl" skal forstå sin essens. På dette rollespillet jobbet Tobi Foks. Selvfølgelig var han ikke den eneste som hadde en hånd i prosjektet, men fortsatt er den viktigste "far" av spillet. I tillegg til gameplay, historien og musikken, var han involvert i design, sammen med Tammy Chang.

Hovedoppgaven for spilleren - det er å håndtere et barn som faller i fangehullet. Dette er ett av stedene der du venter på hovedturneringen. Det er hjem til monstre som har dukket opp etter krigen med folk. Ikke alle av dem er våre fiender. Og generelt alt avhenger av avgjørelsen av gamer. Et barn kan være venner med dem eller annet å drepe. Det er fra dette og vil avhenge av spillet slutter.

gameplay

I "Anderteyl" passage avhenger av gameplay. Ifølge klassikerne i sjangeren indie-spill er ikke noe uvanlig her. Tobi Foks brukt en standard rollespill leker mekanikk. Det er og erfaring, og verden utenfor, bruk av våpen og hvor mye helse.

Forresten, med henvisning til hovedpersonen, er det verdt å merke seg at spillere ikke vet, det er en gutt eller en jente. Hans navn Frisk, så det er ofte fortsatt kalles barnet mannlige. Han kan reise fritt gjennom fangehull, gå til en annen plassering. Noen ganger står han NPC, noen ganger løser gåten.

For å fortsette i "Anderteyl" passage, må spilleren gå gjennom et spesielt punkt, som ikke bare vil opprettholde en viss tid, men også for å gjenopprette helse. Fight ser ikke som vanlig. Det er en slagmarken, hvor spilleren må kontrollere hjertet. Derfor er det nødvendig å avvike fra angrep.

variabilitet

Men bortsett fra kampene, er gamer gitt et valg for å "Anderteyl" spill. Passage kan være forskjellig fra hvordan du behandler NPCer. Men det er nødvendig å ta hensyn til hvis du er spart monster, du får ikke opplevelsen. Som et resultat, hvis under "kamp" vil du smette unna angrep og samtidig ikke å bruke makt, vil monstrene være snillere og mindre aggressive.

Som et resultat vil forgrening historien fører til en av tre avslutninger:

  • Nøytral bane;
  • Pasifist Sti;
  • Way folkemord.

nøytralitet

Det første alternativet er mest vanlig. Kanskje det er ingen tilfeldighet, siden dens passasje må være nøytral: å straffe noen for sin frekkhet, noen tilgivelse. På slutten av veien, møter vi Nøytral Photoshop Flaui. Til tross for at dette alternativet er en av tre avslutninger av spillet, det har også sine varianter. Likevel er den grunnleggende handlingen det samme. Asgor dør Flaui samler sjeler, Frisk returnerer hjem gjennom barrieren, og monstrene er i Dungeon.

vennlighet

Men hvis du velger banen i passage "Anderteyl" pasifist, så vil du være en positiv avslutning. Derfor, for å oppnå den første gang vil det være svært vanskelig. Etter en nøytral endelig barn vil kalle som vil lede ham langs banen for pasifister.

For å få de mest positive resultater, kan du ikke drepe noen, i kampene du må bruke nåde, flukt, eller noe som vil bidra til å avgjøre kampen. Neste må du komme tilbake i huset og full Papyrus møte med ham. Etter det vil være nødvendig for å hjelpe Andayn gjenopprette. Det vil være en lang jakt etter deg, men fort blir lei og mister bevisstheten. Deretter må du helle vann på det.

Etter et besøk hjemme Andayn, og det er nødt til å snakke med papyrus igjen. Foran deg venter på "matlagingskurs" og en annen kamp, men feykovye. I finalen må du gå området "core", men det var ingen å drepe, samt gjennomgå Asgora. På slutten av barnet vil vente på kampen med Flaui, som må overvinnes.

selvmord

Tredje måten er slutt på folkemord. Dette er den mest blodtørstige versjon, som kan oppnås bare å forskyve likene av monstre. Det er verdt å huske at hvis en spiller har valgt denne veien, vil det ikke være i stand til å rulle med det, som ville være tilfelle med nøytral.

Så, for å "Anderteyl" passering av ondsinnet måte var enkel, må du følge en hovedregel - å drepe alle på hvert sted. Barnet må "kjøre opp" på kamper og for å gjøre det så lenge monstrene ikke lenger vises i hans vei. I tillegg er det nødvendig, og å bekjempe mini-sjefen.

I tillegg er den viktigste - å hele tiden sjekke disken dreper, er det et viktig aspekt. Faktum er at hvis helten ikke drepe alle monstrene i stedet, kan det bli returnert til de andre hendelser som ligner nøytral måte.

I "Anderteyl" passerer på den russiske måten Genocide ingen god slutt. Etter omstart spillet ikke vil være. Spillet vil bare svart skjerm og lyden av vinden. Vises ikke noen grensesnittelementer. Først etter 10 minutter av samtalen vil starte Chara, som igjen vil vise deg at det er fordi du har ødelagt hele verden.

Vanligvis dette prosjektet egentlig var veldig rik, til tross for sine primitive grafikk. Tomten kan være både svært glade og fundamentalt tragisk. Mangfoldet, kardinalen - er det som tiltrakk seg mange spillere til den triste historien om reisen til barnet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.