DatamaskinerDataspill

Full passage "Ili Muromtsa og Nightingale Røver"

I dag ser vi på passering av "Ili Muromtsa og Nightingale Røver" - et spill basert på den samme tegneserie. For enkelhets skyld, vil vi dele materialet inn i flere deler basert på området der helten.

ødelagt landsby

Dermed begynner vi å beskrive bestått spillet "Ilya Muromets og Nightingale Røver." Del 1 begynner i den ødelagte landsbyen. Vi snakker med bestemor. Ta åk. Gå til venstre. Snakke med Tikhin som sitter på ovnen. Vi ser til venstre brutt godt. Bruk en tre-polet, ta det til brønnen. Vi fortsetter å gå til venstre. Nær pekeren plukke opp en bøtte og en avis. Videre passerer spillet "Ilya Muromets og Nightingale Røver" krever oss å gå til inventar. Kombiner den med en bøtte åk. La oss gå til møllen. Klemme og plukke opp en pose med mel. Stopp møllehjul. Vi går ut i gaten. Vi hodet for kaien til venstre utøves på sete for Brigand. Vi gjør et forsøk på å arrestere ham. Det fungerer ikke. Det er nødvendig å spise. Gå tilbake til bestemor. Vi ber om litt mat. Hun er ikke min bestemor. Hun går med på å hjelpe kna deigen, hvis vi finner den nødvendige produkter - vann, salt og mel. Vi går til Tikhon. Vi nærmer oss vel. Med bøtte og rocker rekruttere vann. Sol stående på komfyren nær Tikhon. Vi spør henne. I stedet kan vi tilby Tikhon avis. Med all produktet sendes til hennes bestemor og spørre deig. Den helle vann badekar. Å helle mel, og deretter salt. Den ferdige deigen til å plukke opp loggene. På det sitter en bestemor. Vi går til Tikhon. Smelt ovnen. Vi bruker brensel. mini-spillet begynner. Oven smeltet. Ta beholdning av deigen. Vi sender i ovnen. Vi spise brød. Få styrke, gå til fange Nightingale Røver. Vi prøver å re-arrestere ham. Igjen fiasko. Til venstre for møllen kvernstein finne. Fjern toppen. Trestolper fest i stedet. Millstone sette seg ned på en logg, som stikker ut fra brygga. Vi går gjennom møllen. Vi klamrer oss til hjulet klemme. Vi setter den i bevegelse. Vi går ut i gaten.

sti

Fortsetter med å beskrive bestått spillet "Ilya Muromets og Nightingale Røver." Del 2 tar oss til grensen. Her må vi finne ut mulig plassering av Nightingale Røver. Vi prøver å vekke vår venn Dobrynyu Nikiticha, som sover i en boks, men ikke så enkelt. Ta en øse. Videre, er det nødvendig å fylle med vann fra trauet. Nå må vi løse et annet problem som møter oss spillet "Ilya Muromets og Nightingale Røver." Passage fortsette et forsøk på å vekke Dobrynya. For å gjøre dette gå til hans messe, og deretter spyles helt. Drømme det sterk. Vi går inn i huset. Vi snakker med messenger. Ta et par brett. Jeg kan se trappa rekkverk jern hjelm som utfyller de røde og blå fjær. Fjerne det. Vi går ut i gaten. Dobrynya prøve å våkne opp ved hjelp av et par innvirkning skjold. Ingenting skjer. Kile ham med en fjær. Igjen fiasko. Vi går inn i huset. Vi snakker med messenger. Vi går ut i gaten. Dobrynia venstre, men etterlot seg et kart. Følg stien rett. Vi finner oss ved siden av et stort tre. Ta den røde hetten, samt en haug med blader. Deretter vil du gjøre et kast. Vi sender hatten direkte på bladene til et tre. Mest støvler falle. Og kaste ham inn i bladverket. Ingenting endres. Gå til venstre. Det ser ut fra hulen strødd. Ta bjørk pinne. Gå tilbake til treet. Ta pinnen. Kast den på toppen av treet. Falls sabel. Klipp av sin gren, som vokser rett.

hule

Vi fortsetter passerer spill "Ilya Muromets og Nightingale Røver." Del 3 gir oss adgang til en mystisk hule. La oss gå inn. Vi nærmer jerndøren som låsen er synlig. Åpne det er foreløpig ikke mulig. Passering av "Ili Muromtsa og Nightingale Røver" på dette stadiet er å samle de nødvendige elementer - en pil, som er i fat, fyrverkeri og løk, som ligger på senger, tre spolen, som vi søker i en haug med ubrukelige elementer. Gå til inventar. Vi kombinerer pil og bue og en tre spole. Vi får resultatet smart enhet. Vi forlater hulen. Vi undersøker de døde greiner som ligger under et tre. Gjelder for dem smart enhet. En brann begynner å røyke. Kaste bladene i ilden. Røyk kjører opp ranerne. Kampen begynner. Vi plukker opp trofeer som er igjen av de beseiret ranerne. Etter å ha vunnet kampen, ta nøkkelen. Vi går inn i hulen. Vi nærmer døren. Åpne den med en nøkkel. Frigjør Alyonushka og hennes hest. Vi snakker til jenta.

tre

Passering av "Ili Muromtsa og Nightingale Røver" fortsetter den fjerde delen, hvor vi befinner oss på en gaffel. Du må følge den rette. Goblin blokker veien. Skogbruk monster trenger et gjøkur. Passering av spillet "Ilya Muromets og Nightingale Røver" på dette stadiet er å hjelpe leshemu. Gå til venstre og begynne å lete i timevis. På steinen lese instruksjonene. Gå rett på denne måten er ikke egnet. Gå tilbake. Vi hever en stein utstyrt med pekere. Vi appellerer til prinsen med en forespørsel om å plukke opp ringen. På høyre side av brostein varsel pennekniv, som sitter fast i bakken. Ta det. Gå til høyre. Ta kattemat, som er i bollen og en genser. Ikke langt fra Mermaid finne et timeglass. Vi snakker til jenta. Hun gir klokken bare ikke kommer til. Mermaid har gullring. Hoops, lette fra bakken timeglass. Vi går tilbake til stedet der indeksen stein. Gå til venstre. Plukk opp en rake fra bakken. Gjøk varsel på taket. Lokke fuglen ved hjelp av kattemat. Catch gjøken ikke fungerer. Vi banker på døren. Angry Koschey forviser oss. Gjentatte ganger å banke på. Vi snakker med Koshcheev. Oppfylle sin forespørsel. Drevet av fuglen treet.

Veien til Konstantinopel

Passering av spillet "Ili Muromtsa og Nightingale Røver" fortsetter den femte delen, hvor vi kommer til tollen. Vi snakker med den ansatte. Med hamp bark revet av. Gå til høyre. Vi snakker med Alenka. Hun er låst i en fengselscelle. Vi passerer til høyre får vi til havnen. Vi snakker med en sjømann. Forsøk ble gjort for å skape en marin enhet. Mislykkes. Vi snakker til sjømann igjen. Gå tilbake til Alyonushka. Vi snakker til jenta. Vi snakker med den ansatte. Fra tabellen tar vi hans krukke av lim, samt en penn. Videre passering av "Ili Muromtsa og Nightingale Røver" krever et skifte i beholdningen. Det kombinerer barken med en penn. Dokumentet gir den ansatte. Han nekter å godta papiret, siden det ikke er stemplet. Gå til havnen. Dokumentet gjelder for sjøfolk. Punkter seileren ta fat. Vi kombinerer dem i beholdningen med lim. Sett brillene på plass. Vis sjømann dokumentet på nytt. Ta papiret med segl. Vi går til den ansatte. Vi gir ham et dokument stemplet. Ta nøkkelen fra bordet, låser den opp fengselsdøren. Å følge sjømann, men snakker med Alenka, som ligger i nærheten. Start en mini-spill som heter "Collect tre."

ombord

Vi slår til sjettedelen og fortsette med våre helter, som Ilya Muromets og Nightingale Røver, passerer spillet. På skipet, vi snakker med en sjømann. Neste må du finne kapteinen. Gå til høyre, åpne døren. Vi går til hytta. Vi snakker med en passasjer, som sitter ved bordet, mens du spiller med satellitter i beinet. Etter samtalen er ferdig, fjerner glasset fra vinduet. Forlater hytta. Vi trekker opp hjulet. Vi kommer ned til nedre dekk av skipet ved hjelp av en stige. Vi heve et par kurver, som ligger nær trappen. Vi ser på elefanten, som står på luken. Vi går til sjømann. Vi undersøker pistolen i nærheten av ham. Å trekke kanonen fra kjernen. Broken åre velge fra gulvet. Gå til masten. Alenushka hekta. På toppen av dekket av pinnen blir brukt til egget.

Etter dette gikk vi ned. Følg til nedre dekk, ved hjelp av en stige. Det er nær sjømann. Chain, utstyrt med en krok hengende i nærheten av trappen. Bruk kurv fylt med grønnsaker. Vi fange den på kroken. Det er en mulighet for at elefanten en matbit, med luken avreise. Men slikt skjer ikke. Videre gigantiske dyrene har kjerne. Tar det knuste skallet. Vi står opp. Gå til høyre. Gå inn i kabinen full av passasjerer. De ber om frukten. Passasjerer villige til å del med dem bare i tilfelle i bytte for en annen type parabolen. Forlater hytta. Vi forenes i inventaret knust kjerne og egg. Deretter legge til dette glassvinduet. Som et resultat, kan du steke et egg. Refererer til utlendinger innhentet parabolen. De gir oss frukt. Gå til bunnen av dekket til elefanten. Kurv fylt med frukt, tar vi på kroken. Det ser ut som en elefant bare ønsker dem. Inspisere gulvet tre hull. Brutt padle satt inn i nær-til-celle dyr. Snabel griper padle. Siden cellen blir flyttet sammen mot kurv med frukt. Flytt den ødelagte åre i hullet neste i orden. Elefant beveger seg. Broken åre satt i det siste hullet. Vi går til øvre dekk. Vi følger til høyre. Ned igjen til å bruke en annen stige. Åpne luken. Vi snakker med kapteinen. Det er nødvendig å returnere det til dem en tapt skipet. Vi følger for passasjerene i kabinen. Vi snakker med dem. På bordet, sette skipets roret. mini-spillet begynner.

Konstantinopel

Vi fortsetter passerer spill "Ilya Muromets og Nightingale Røver." Del 7 tar oss til Oriental Bazaar. Vi snakker med eieren av elefanten, guruen, mannen med slange, og mannen i den hvite drakten. Gå til en av bodene. Vi trenger er bak guru. Tar pepper og sennep. På neste ta telleren glass pokal. Løft bollen, som ligger på den ekstreme venstre på disken. Gå til høyre. Med ekstrem teller ta fasettert glass. Vi snakker med Alenka. Vi flytter til venstre. Vi snakker med en person som skiller hvit kappe. På stranden kan det være bare ved å vise et sertifikat av helse. Vi snakker med guru. Vi nærmer mannen med slange. Vennligst låne gift. Før vi setter en slange fasettert glass. Men det gjør ingenting. Vi tilbyr glass slange. Tar. Vi gir et fullt glass Guru. Vi får et sertifikat av helse. Vi gir det til den personen iført hvit kappe.

strand

Passage (spill) "Ili Muromtsa og Nightingale Røver" fortsetter åttende del. Vi går til stranden. Vi snakker til helten Aloshey Popovichem. Undersøke sporene Burushki. Håndfull gull finne i hoven utskrifter. Plukk opp det edle metallet. Sendt til følgende Burushki venstre. Vi befinner oss foran slottet. Vi snakker med vakten. Mint vokser ved foten av venstre stolpe. Riv det. Vi går til stranden. Gå til treet, som vokser nær porten. Siden det Vi grip oser harpiks. Gå til vakten. Vi forenes i lageret mynte og tannkjøtt. Vi underholde vakter ble tyggegummi. Vi lytter til historien. Vi går til markedet. Følg til høyre mot steintrapper. Vi får til fengselet gate. Vi snakker med vaktene. Vi ber Alyonushka Council. Vi går til markedet. Vi følger til mannen med slange. Han kjøpe et rør, i stedet for å gi en håndfull av gull. Vi går til fengsel gate. Vi snakker med Alyonushka. Ta en rund stein, som ligger i nærheten av vakt. Hans kaste i portrettet. Blir arrestert.

fengsel

Så har vi den niende delen av spillet "Ilya Muromets og Nightingale Røver." Passage fortsetter å prøve å spille på fløyte. Det mislykkes. Fife først gi prinsen, da - en annen cellekamerat. Spille en låt de har heller ikke oppnådd. Fife satt i nattbordet. Spill Chapaev en cellekamerat. mini-spillet begynner.

Den viktigste kampen

Vi går videre til finalen, tiendedelen av spillet "Ilya Muromets og Nightingale Røver." Passering av spillet, er det siste som ikke er langt unna, fortsetter løslatelse fra fengsel. Tar benk, samt standard. Nyeste trenger å presse luken. Når dette er gjort, for å kalle opp elefanten bruke rør. Ta luken. Knock out hauger som holder palasset. Dele et vindu benk. Vi går inn. Deretter ta ut kronen, som er skjult under tronen i boksen. Som for krefter som innehas av en løve i munnen. Vi bruker septer, som er satt inn i lysestaken. Vi appellerer til prinsen. Vennligst fjern septer. Prince utfører tilbys. Hev septeret fra gulvet. Sett på en pidestall krone. Det ligger på høyre side av tronen. Ta staven. Sett det på rett perilla tronen. Strøm satt på venstre side. En inngang til det hemmelige rommet. Vi følger den. kampen begynner. Når fløyta Nightingale Røver trenger å hoppe til toppen. Vi samler trofeer, som fortsatt er på plass ofrene beseire motstandere. Det er slutten av historien, dette kompletterer vår fulle passasje. "Ilya Muromets og Nightingale Røver" - er et utmerket spill som vil appellere til alle fans av selvtitulerte animerte film og eventyr elskere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.