DatamaskinerDataspill

Passage og beskrivelse: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi står dystre høyborg i nord-øst for Tamriel, er område i provinsen Winterhold. Som de sier innbyggerne i festnings, takk Winterhold ting fra fortiden, men College er fortsatt i live.

forhistorie

Winterhold College har lenge er et mektig haug eremitt mages som har viet sitt liv til studiet av sakramentene i universet. Som den viktigste attraksjonen i hovedstaden i Skyrim, er The College sjelden tiltrukket seg jegere kunnskap. Ikke hver gjest våget å besøke laug på grunn av medfødt fiendtlighet i nord til alle magi.

Flekket omdømmet til College og mystiske storm raste utenfor kysten Winterhold. Kjempebølger knust til pinneved av rock, og en del av byen bygninger forsvant ned i avgrunnen av Ghost of the Sea. I tillegg til å overleve gatene forble ubrutt og College, som ga opphav til en rekke rykter og misnøye mot magikere. Men de gjorde ikke bekrefte sin deltakelse i katastrofen som begynte under utbruddet av Red Mountain, men ikke benekte ryktene.

Likevel historiene raskt krysse hele Skyrim, College Winterhold sladder flettet som tykke spindelvev. Bare unntaksvis støtt på hvordan tryllekunstnere kan gjøre en dårlig pause enkelt type ord om Academy.

bestått

Spill fans Skyrim College Winterhold lagret nær blomstrende oppdrag, blir spilleren sendt til ulike interessante steder, befolket av mystiske skapninger, farlige fiender og uventede vendinger.

Og likevel, hvordan få til College Winterhold? For å få tilgang til kjeden av oppdrag knyttet til dette stedet, må du vise din egen interesse for magi hvor som helst i Skyrim. Den nærmeste gjenkjenningstegn - en magiker av domstolen i Dragon Reach, det kongelige slottet byen Whiterun. Veiviseren vil råde Dragon gjelde for de mest aktuelle organisasjonen for realisering av potensialet heks. College Mages Winterhold - akkurat det rette valget.

Etter å ha fått den ønskede jobben å besøke "College of Winterhold" gjenstår å komme til den nordlige delen av kontinentet, overvinne tøffe nordiske sjarmen av naturen, for eksempel konstant snøstormer norovyaschie angreps ulver som lurer bak hver busk skog røvere og, selvfølgelig, drager.

The Adventure begynner

Winterhold College oppdrag er interessante og varierte, men de haster å sette foten på terskelen til den flotte Academy er valgfritt. Dragonborn får mulighet til å snakke med lokalbefolkningen, lære om hva som sladder gjester spisested "Den frosne ildsted", se på Byrne produkter i butikken, oppkalt til ære for henne, for å undersøke bevarte bygningene Winterhold og besøke den lokale Jarl.

I dette stedet er det sannsynlig å angripe dragen, fordi Dragonborn er sterkt anbefalt å se på himmelen og observere atferden til de lokale vakter. Sist men ikke mange, men kjører frem og tilbake til vaktene er lett å forstå at et sted i frostrøyken nord natt byen er å fly et gigantisk bevinget monster. I kamp med alle midler er bra: fra eksisterende våpen og slutter med drage rop.

Etter å ha gått fram på en enkelt gate, snubler helten på danmerku Faraldu, møte som vil markere slutten på de første jobbene som tilbyr oppdrag Winterhold College.

Leksjon én - bevise at han er verdig

Warden skal ikke bare det, hennes oppgave - å vokte inngangen. Hun kommer til å savne når den innkommende demonstrere tilstedeværelse av sine egne magiske ferdigheter. Spilleren er nødvendig for å bruke en av de periodene med noen skole for magi eller en av Drage Creek, noe som gjør det klart alv som foran sin egen Dragonborn.

Faralda holde den helt gjennom en lang, smal bro som henger over avgrunnen, i bunnen av hvilken vann ånds Sea vaske restene av de skjulte tårnene. Uten dem, blir brua holdes på bekostning av magi. La oss frihet - du er velkommen.

College gårds kjent for tilstedeværelsen av statuen kvinne heie student med åpne armer. Ved siden av statuen er vel som avgir strålevarme oppadgående strøm av magisk energi som et symbol på essensen av en ekte tryllekunstner lyse, håper oppover til utdanning, kunnskap og stjernene. Inngang til hovedsalen av festningen kronet øyet som et symbol på visdom og kunnskap som lurer.

På døren står Mirabella Erwin, en dialog som vil bli redusert til verbal blitsekskursii av College, samt en historie om noen leieboere festning. Hun vil lede Dragonborn Hall Elements til en forelesning Tolfdira. Her kan du finne en nitid talmortsa Anka, alltid plaging ulike problemstillinger. Noen ganger går han inn på gårdsplassen til erkemagikeren, ønske nye studenter. Veiviseren leder leksjon med flere studenter som nå og da tilbyr herre gå fra kjedelig til underholdende teorien i praksis. Etter flere varianter av studiet og bruk av magi søken vil bli oppfylt.

Dungeons venter!

Tolfdir gammel mann har et uvanlig eventyr i form av angrep på utgravningene av den antikke byen Saarthal, hvor han går neste søken historie. Utforsk ruinene av den gamle bebyggelsen nordskogo ikke være alene, men sammen med elevene og av master, som deretter forteller historien om dette stedet.

Det viser seg at Saarthal var en gang en av de bosetningene de Nords, så lenge snøen alvene ikke har ordnet massakren, drepte nesten alle innbyggere unntatt Ysgramor og hans barn. Ysgramor kjent som en berømt helten i Skyrim, hadde lederen nordskih forfedre en gang landet på den nordlige kysten av Tamriel. Det forutsettes at snøen Elves var på utkikk etter en mektig gjenstand, kunnskapen om disse var tapt. Ran forble i minnet generasjoner under navnet "Night of Tears", er det beskrevet i boken med samme navn.

Dragonborn faller for å hjelpe en av forskerne fra Høgskolen til å samle verdifulle gjenstander. På den måten vil falle noen ringer og unike sjarm, merket Amulet Saarthal, rørende som forårsaker forvrengning av veggen stykke, som ligger nær spilleren. Bruke veiviseren, må du bruke Dragon stave å få ned veggen.

Plutselig stopper tiden, og Dragonborn vises en mystisk skikkelse i en kappe. Det virker Nerienom. Anonym Guest advare spilleren om en forestående global katastrofe, mekanismen som ble brakt i kraft magikere Winterhold College. Når vrangforestilling forsvinne, dialogen med Tolfdirom kaste lys over den mystiske gjesten. Spesielt vil læreren spørre i detalj om visjon og fortelle en liten historie om ordenen Psijic - en gruppe av trollmenn fra øya Artaeum som valgte sølibat, for å følge "gamle måter" den av gammel magi --forgotten mystiske avhandlinger, enten med vilje eller ved et uhell skjult fra øynene til vanlige dødelige.

Mens Tolfdir hoved fortelling fører tilstøtende sarcophagi plutselig åpnes slik at hans ubehagelig inne - to Draug (levende døde) angriper hovedfiguren. En av sarkofager, som det slås på, er en dør, bak som ligger banen som vil Dragonborn og Tolfdir. Ytterligere undersøkelser av forlatte skader fra Nords, bebodd av alle de samme levende døde, mages føre til et stort rom, som opptar midten av en stor roterende kule, er omgitt av en hemmelighets lys.

Den minste tilnærming til gjenstand fremkaller vakt - Draug heter Yurik Goldurson - død mann, som bodde sammen med sønnen Archmage i tjeneste for kong Harald. Kampen med sjefen er ikke så enkelt, fordi den døde mannen bruker Drage Creek, i stand til å slippe fienden på lang avstand, og det beskytter sfæren selv. Plutselig Tolfdir forsøker å angripe sfæren Draug mister kontakt med gjenstanden og blir sårbar. Med fallet drept sjefen for amuletten, de andre brikkene som er lagret i gravene til sine brødre, og deres sjeler vokte graven til sin far.

Tolfdir Wizard har ikke en anelse om innholdet av funnene, og videre samtale med erkemagikeren i College Dragon vil føre til en bibliotekar som heter Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Dette navnet er biblioteket, hvor hovedpersonen vil gå til å utføre følgende oppdrag Skyrim spillet. College Winterhold, ifølge bibliotekar ikke har den nødvendige litteratur for å identifisere restene. Fordi Urag tilbud Dragon komme inn åndemanere festning ligger i nærheten, for å returnere stjålet fra Arkaneuma bøker.

Slåss med en liten gruppe av hekser slottet Fellglou ikke føre til store problemer, bortsett fra samtalen av is Atronach en av trollmenn.

På sokkelen er nødvendig for å ta følgende Tomes:

  • Night of Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: På Artaeum.

Innholdet i den første boken er svært interessert i bibliotekar, men som svar på en følge usikre tvetydige hint som vil føre til behov for å nok en gang å holde en samtale med Tolfdirom, som er på samme sted - Hall of Elements. Først nå palasset og lagt til et nytt funn av Saarthal - sfære, roterende noen få meter over gulvet i hallen.

Finn Augur

Tolfdir opphører ikke å beundre den unike funn, jobber dag og natt i et forsøk på å lese ukjente karakterer, dissekere omfang opp og ned. Samtaler med master stopper Anka Elf, som forteller om den fremmede som krever et publikum med Dragonborn avdelinger Archmage. Rommet venter på en fremmed i panseret, som en merkelig gjest i ruiner Saarthal. Psijic stopper på tide å la helten viktig informasjon om Oke Magnusa (dette navnet er en gjenstand) og risikoen for å bringe det i kraft. Gjestene tilbys en titt på College of en Augur Danleynskogo å svare på en rekke spørsmål. Når spell avtar Kuaranir rapporterer Anka at oboznalsya og blader. Talmorets samme gjelder for all mistanke og forswear følge hvert skritt Dragonborn.

Søken av nevnte konsentrat innledende tegn i stedet Midden, som ligger i fangehullene under College, der det er mulig gjennom en luke ved inngangspartiet. Tunnelene er befolket av edderkopper, is, snø troll og flere spøkelser. Separat bør nevne den unike beliggenheten - Smi Atronach stand til å skape en spesiell element - Staff Atronach. Nær smie, i stedet for "Darkness", er hovedpersonen en stor lysstråle, som er hensikten med søk Dragonborn.

Augur Danleynsky var en gang en av de beste tryllekunstnere Winterhold College, men mislyktes forsøket førte til hans disembodied. Strippet karosseri, eksisterer master i form av lysstrålen i Middene. Chanter sa at først kom, mange som ønsker å vite hemmeligheten av Eye of Magnus, og nå Dragon må stoppe en av medlemmene av akademiet som kommer til å forårsake artefakt i aksjon. Augur Staff av Magnus råder finne og snakke med erkemagikeren. Etter at oppdraget er oppfylt, og kilden forsvinner.

veiled

Spørre om en stab blant våre kolleger vil Dragonborn til Mirabelli, jenta også vil sende en spiller inn i ruinene av byen Mzulft ligger nær høyborg Stormcloak, Windhelm byen, for å ta neste oppdrag, som tilbyr Winterhold College. Nøkkelen er ved siden av ruinene: den døende forsker, nevner hans kollega og noen konstruksjon under bakken.

Vandrende i de mørke fangehull komplisert Falmer - lokale innbyggere, periodevis plage Dragon skjøt fra mørket med en forgiftet pil, og deretter en plutselig angrep fra bak et hjørne. Man møtte Falmer har den nødvendige søken element - Fokusere Crystal. Som et resultat, får spilleren til Okulyatoriyu - Dwemer gammel bygning, den hemmelighet som uten hell forsøker å løse en annen forsker som går med på å hjelpe, men etter å lære om krystaller.

Handling ved installasjon av krystallet og manipuleringen av stråleretningen ved den del av magi - brann og flamme - bjelken er delt inn i tre stråler og projiserer bildet på en vegg - kart Tamriel. Men forskere misfornøyd med resultatet, sier han, bør bildet være så liten, og erklærer være innenfor College Winterhold noen kraftige emne. Likevel, på slutten av oppdraget, opplyser han på plasseringen av ansatte fra Magnus - Labirintian ruin.

Leaving Mzulft, Dragonborn igjen møter Nerienom som sier om behovet for å gå tilbake til College.

I hallen er det en panikk Elements College, Mirabella, og Archmage i forvirring: dørene til hallen blokkert magisk barriere, energien flyter kaste alle som tør å nærme seg. Gjennom hvitaktig dis som slippes ut ved å rotere Eye, sett gjennom de kjente konturene av den høye tallet, som ligger ved siden av en gjenstand - Anka.

Forsøk på å bryte barrieren fører til en kamp mellom erkemagikeren Savosom og Anca, men elf, drar nytte av kraften i Eye of Magnus betaler en situasjon som er i favør. I neste øyeblikk, våkner helten opp ikke langt fra College med Mirabella, som vil markere slutten på oppdraget og starte den neste, som innebærer eliminering av konsekvensene av store energifrigjøring på grunn av aktivering av Eye of Magnus.

På gårdsplassen rapporterer Tolfdir Archmage døden og trusselen oppstår, som led byen, ikke bare kolleger Winterhold. Passage søken fortsetter med Warden og Faraldoy Anrielem. Dragonborn er sendt til landsbyen for å drepe ti små magiske anomalier som ser ut som et spøkelse. Etter eliminering av en slik helt og få amuletten Savosa hovednøkkelen fra døren Labirintiana fra Mirabella.

Legacy of Magnus

Vandrende gjennom ruinene av en lang tunnel vil kaste lys over identiteten til Archmage: Dragonborn vil falle med jevne spøkelser Savosa Arena og vennene hans magikere engasjert i forskning av ruiner. I dypet av katakombene fengslet drage prest Moroka, som periodisk forsøke å snakke med helten i en uforståelig språk. Alle forsøk fører til ødeleggelsen av mana og oppvåkning publikum Draug kunne bruke Drage Shout, magi, og bueskyting.

Det banet vei for målet nær fellene. Det er motstandere av varierende vanskelighetsgrad, samt stemme Moroka sa. Mot målet om spøkelser dukke opp igjen. Det viser seg at Savos aren ikke uten anger ofret livene til to kamerater, fengslet dem i fangehullet, slik at de holdt magisk skummel drage prest.

For kampen med sjefen, må du først drepe magikere av sjelen. Moroka selv er eier av målet for oppdraget - ansatte av Magnus. Spesielt verdifulle er masken og problemfri. Ved avkjøringen fra Labirintiana helten venter bakholdsangrep som talmorskogo magiker og kollega Anka, som indikerer en pre-tenkt plot.

Eye of Magnus

Grow anomali generert av en mektig gjenstand som visstnok klarner av kartet College. Nå kan du få det bare til fots. På stedet allerede informert Dragonborn som magisk barriere vokser. Med ansatte fra Magnus personen klarer å bryte gjennom barrieren og inn i Hall of Elements. Fascinert av sitt yrke Anka sier at i hans hender kraft som kan få ned hele verden inn i glemselen. Bruken av magi gir ikke noe resultat, og elf er fortsatt under beskyttelse av gjenstanden. Vi kan bare bruke kraften av Staff of Magnus på svært feltet og forræder blir utsatt for angrep, men periodevis Øyevern er gjenopprettet.

ANCA lanserer beseire den siste scenen: utseendet Kuaranira og ledsagere av Order of Psijic som bestemmer seg for å sette Eye på et trygt sted, bort fra menneskelige øyne, der ingen kunne finne. Etter det forsvinner Eye og Kuaranir informerer Dragonborn på oppdrag stillingen som leder av College of Mages - Archmage. Den presenterer denne prisen til helten å redde Skyrim College Winterhold provinsen. Passage søken kjeden ender i dette. Det var ikke så vanskelig.

College Winterhold: bugs og notater

  • Angrep drager av forskjellige nivåer til styret skjer veldig ofte - med veksten av spillerens nivå. Jakten foregår på gårdsplassen, spåmennene satt i beredskap modus, men ikke alle tar del i kampen, fordi uten hjelp av Dragonborn er fortsatt ikke riktig. Under vennlig ild kan få noen magikere død som vil gjøre det umulig å få jobb fra søken kjeden.
  • Selv etter å tildele hovedpersonen stillinger Archmage domstol magiker Whiterun sammen med noen forekommende magikere ikke lenger tilbud om å bli med i College of Winterhold.
  • Warden Faralda noen ganger ikke lar helten selv etter demonstrasjon av evnen til å bruke magi. Bare én vei ut - for å bruke en underjordisk passasje gjennom Midden.
  • Guidede turer av festningen Mirabella noen ganger bare stopper og pauser. Denne søken er en side, så det er bedre å gå til Tolfdiru en leksjon.
  • Det er også kjent for en rekke vanlige feil som oppstår i løpet av hele spillet Skyrim. Passering av College Winterhold - er intet unntak. Disse omfatter alle typer syltetøy i døråpningen leiesoldater som følger helten, svikt i tekstur, den periodiske forsvinningen av følgesvenner i en ukjent retning.

Noen mote til styret i Winterhold

En rekke modifikasjoner opphavsrett ved å konvertere spillet "Skyrim" (mod "College Winterhold") er tilgjengelig for nedlasting på internett. Forskjellige tillegg bety å endre utseendet på tegn (for eksempel College av innbyggerne, og hele spillverdenen), samt utskifting av standard teksturer vakrere, fargerik.

En rekke mods tilgjengelig for søkeord "utvidelse Winterhold College" betyr å korrigere noen feil, raffinering teksturen av styret, oppgradere figurmodeller for atferd i en gitt situasjon, redesign utseendet i henhold til nivået av karakteren, tillegg av sideoppdrag og fullføringen av et sett med staver som salg, og for studien.

Trenden med "wrap" deres favoritt spill med alle slags moduser er ikke nytt, fordi antall kunstnere til å stille ut sine kreasjoner, ikke gir konto. I tillegg til disse mods, er det mange andre: innføring av ulike tegneseriefigurer universer å full redoing av historien i spillet. Alle vil finne noe av sine egne, som dommere av det originale spillet vil alltid forbli trofast til den klassiske versjonen av seg selv.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.