DatamaskinerDataspill

World of Warships: gjennomgang og walkthrough

Når det gjelder den tredje delen av serien har allerede blitt legendarisk prosjekt World of Tanks, så for den russisk-talende brukeren ser ikke like imponerende som før. Faktum er at i både den første og den andre delen, som forteller om tankene og fly, var enheter av russisk militært utstyr, kjent over hele verden. Derfor er den samme "verden av Tanks" samlet alle spillere på skjermer takket være bare ett stand til å kontrollere i stridsvogn T-34. Men i form av havet spesielt kjent sovjetisk utstyr ikke har, så skaperne hadde en vanskelig oppgave - å trekke offentlig oppmerksomhet til spillet, til tross for at det ikke vil være en analog av T-34 i popularitet. Heldigvis lyktes de, og verden så en stor videreføring - World of krigsskip. Oversikt over spillet kan du lese nå, og her vil du lære om hva som faktisk kom ut dette spillet, og hva den kan tilby brukerne. Faktisk prosjektet var mye mer imponerende og spektakulær enn tidligere på grunn av majestet av de ulike kryssere og torpedo. Gameplay har blitt mindre dynamisk, men mer massiv, og som kan tiltrekke seg mange nye brukere til spillet World of krigsskip, en oversikt over hvor du nå lese.

Likhet med den opprinnelige

Hvor du skal begynne når det gjelder World of Warships gjennomgang? Naturlig med en sammenligning av dette spillet fra den opprinnelige prosjektet - World of Tanks. Mange spillere er redd for at dette vil bli en del av den ordinære kopi av den første episoden der en bakken vil erstatte vannet og erstatte tankskip. Heldigvis dette skjedde ikke, og spillet var ganske original. Likevel er det verdt å merke seg at mye har fjernet fra "tank" i "skip". I spillet to lag deltar, som hver består av tolv enheter. Alle har de samme helsemessige barer, kan alt skje til utstyrssvikt, er det fortsatt den samme terminologi - for eksempel lyser når den oppdager et fiendtlig skip. Fortsatt de mest uerfarne og kortsiktig spillerne prøver umiddelbart etter start å presse den maksimale hastigheten på skipet ditt, å egenhendig fange en fiende punkt. Generelt virker det mye, men fortsatt prosjektet var ganske annerledes på grunn av det faktum at tempoet i spillet bremset ned, og kampene har blitt mer global. Den "tank" utfallet kan bli avgjort i løpet av få små trefninger, mens i "skipet" er nesten alltid du sett fullt minst en fjerdedel av kortet, og angrepet på fienden gjennomført en samlet front - å gå seg vill i landskapet, bakhold, skjule her ikke lenger virker mulig. Og dette er nettopp det som skiller prosjektet World of krigsskip. Oversikt naturligvis påvirke mange flere viktige aspekter som vil være i stand til å overbevise deg om at spillet fortjener spesiell oppmerksomhet.

kamptaktikker

Så har du allerede innsett at taktikk "tanker" av handlingen i dette spillet ikke fungerer - det skiller sterkt prosjektet fra sine forgjengere. Spillet World of Warships tilbyr deg opptre helt annerledes. Faktum er at i "tank" militære kjøretøy ble faktisk en liten gjenstand som kan skyte i alle retninger. Men skipet - det er mye mer massiv element, utstyrt med en enorm mengde våpen, så du må bruke svært ulike virkemidler for seier i kamp. Når du angriper en fiende, kan du slå på nesen, for ikke å gi ham en sjanse til å komme på deg, men du vil neppe være i stand til å bruke verktøy. For å dra nytte av alle de verktøyene du trenger for å ta til venstre ut, og blir dermed et ideelt mål for avkastning brann. Dermed vil du må hele tiden være på farten, et sted å legge hastighet, et sted å dumpe det, og aller viktigst - å kommunisere med partnere, som bare et lagspill vil tillate deg å riktig eliminere fiendtlige skip. Ikke glem - de har en mye større vitalitet enn tankene, slik at selv en fulltreffer fra alle våpen er usannsynlig å synke den minste destroyer umiddelbart.

Poenget med forventning

Videre er det verdt å merke seg at det ikke lenger finnes noe slikt som en forkjøpsrett punkt for World of krigsskip. Det faktum at avfyring utføres med stor avstand, og all interesse er å gjøre prosessen mer realistisk. Derfor vil du være i stand til å levere ild på steder av interesse for deg bare med en kloss hold - men å være nær med fienden, er du neppe til å ha tid og lyst til å vytselivat spesifikke punkter.

gjør kampen

Det gikk opp om forkjøpsrett, som du finner i dette spillet. Men hvis du vil kan du finne mote for World of Warships, som vil tillate deg ikke bare å legge til et punkt forkjøpsrett, men også få en rekke andre nyttige funksjoner. Men tror ikke at å legge det vil gjøre gameplay for deg umiddelbart enkelt - det er det ikke. Det er veldig mye avhenger av taktikk du bruker - du vil alltid ha å beregne vinkelen som å gå inn i posisjon, hvilke verktøy å bruke, ta hensyn til prosjektilet uren hastigheten og avstanden til målet, hastigheten på skipet ditt og fiendens skip. Generelt, alt er ikke så lett som det kan virke ved første. Og dette bekreftes av skjell som er tilgjengelige i spillet - fordi de har flere typer.

ammunisjon

På et grunnleggende nivå, blir de delt inn i høy-eksplosiv og panserbrytende. Den første eksplodere umiddelbart, så snart avtalen med et fiendtlig skip og andre pierca rustning og eksplodere fra innsiden. Og her bør du ta hensyn til det faktum at de panserbrytende granater har sine egne indikatorer, og hvis du bruker for mektig prosjektil mot et lite fartøy, er det en mulighet for at det bokstavelig talt "sy" tvers igjennom, uten å forårsake betydelig skade.

torpedoer

Vi bør også snakke om torpedoer, som seriøst kan endre løpet av noen slag, som i virkeligheten. Dessverre har spillet ingen ubåter, som ofte er i det virkelige liv er bærere av torpedoer, så World of Warships de tilbys som en annen type prosjektiler. De er tilgjengelige med en gang et stort antall, kan du ikke styre dem, og de beveger seg mye saktere enn andre prosjektiler. Men bompenger i en mye mer imponerende - er det ofte bare to eller tre torpedoer å synke fiendens skip. Derfor må de brukes med omhu - som unnvike dem. Torpedo - et våpen for dyktige håndverkere, slik at de fleste av spillerne prøver å skyte på langt hold, og oppgaven med den personen som ønsker å bruke torpedoer - komme så nær som mulig, samtidig som de har overlevd. Dette er hele essensen av kamp i World of krigsskip. Fashion (forventning, veiledning og så videre) i stor grad kan endre oppfatningen av spillet, så du må være oppmerksom på hva du skal installere tilleggsutstyr.

divisjon

Den "Tank" deling går inn lys, middels og tunge beholdere, samt spesielle stridsenheter, slik som artilleri. "Skipet" denne divisjonen er mye mindre uttalt, og som artilleriskyts av utstyr tjener i World of Krigsskip hangarskip, men de vil bli diskutert senere. Så, her erstattet av lette stridsvogner destroyere. Faktisk ville destroy må handle som hovedvåpen i kampen mot ubåter, men den siste i spillet ikke er tilgjengelig, så det er på denne type skip andre funksjoner. Destroyers har kraftige våpen om bord, ikke kledd i kraftig rustning, men besitter imponerende hastighet og manøvreringsevne, men har også lav landing - dette betyr at vannoverflaten sett mye mindre kropp enn for de tyngre typer. Følgelig destroyere holde seg til sin taktikk for krigføring, deres oppgave - å distrahere fienden oppmerksomhet, raskt nærme seg og angripe med torpedoer, så hvis du ønsker å grasiøst glir gjennom bølgene i rustning tonn - dette alternativet er ikke for deg. I World of Warships bonus på små skip - sin smidighet, så du trenger for å bruke det du får, heller enn å prøve å komme opp med noe av sine egne og forvandles til en liten destroyer slagskip - det er den korteste veien til bunnen.

Kryssere og slagskip

Hvis vi trekke en analogi med "tanker", her kryssere fungere som et medium, og slagskip - som tunge maskiner. De skiller seg fra hverandre veldig mye, men viktigst av alt, hva du bør være oppmerksom - dette er deres reload fart. Det faktum at slag våpen er mye kraftigere, men samtidig de lade kan ta opptil et minutt mens cruisers kan skyte oftere, men ikke så effektiv. Naturligvis forskjellig rustning og indikatorer som har kryssmerkbart lavere, noe som reduserer sin vitalitet. Faktisk, i "tank" gjennomsnittlig bil kan bruke liggende å skjule sårbarheten i hans rustning - her er alle på slagmarken på et øyeblikk, så du må også plukke opp en ny og unik strategi, som i tilfelle av jagere. For eksempel, la slag uten omsorg cruisers - som død, så kvikk destroyere raskt vil fly på ham fra alle kanter, og hvis slag senket dem med det første skuddet, så du kan trygt komme opp fra datamaskinen, og gå lage te å vente på hans neste kamp - båten vold i løpet av minutter.

bærere

Snakker om hangarskip ble avviklet litt tidligere, så bør du fortelle mer om dem separat. Faktum er at i det virkelige liv bærere fundamentalt brekker løpet av kampene på vannet, som de var i stand til å bringe disse kampene er så mange nye ting. Trusselen fra luften har blitt ikke mindre alvorlig enn trusselen fra de omkringliggende farvann. Men i dette spillet ikke kunne passere. Jada, det ser veldig imponerende - torpedobombere, jagerfly, oppfanging av en konstant kamp for luftkontroll. Men faktisk hele denne opptog har nesten ingen effekt på i løpet av spillet, som flyet ikke kan forårsake fornuftig skade på fiendens skip. Derfor er det viktigste å jobbe med hva utviklere - dette er hangarskip, siden de ikke bestemme utfallet av kampen, som det ville skje i den virkelige verden. Eller som det var i "tank" med pistol mounts.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.