Datamaskiner, Dataspill
Act of Aggression: gjennomgang og passage
Hvordan velge et spill som å tilbringe fritiden kan være utmerket? Spillere betale akkurat dette øyeblikket så mange ganger! Fordi virkelig velge en verdig underholdning er svært vanskelig. Hvis du var en fan av spill av 2000-tallet, men fordi du imponere gamle prosjekter, og sikkert vil du være interessert i en av denne utviklingen, som Act of Aggression. En gjennomgang av dette spillet er ganske enkel.
Den nye strategien - en gammel sjanger
Nå nylig, på skjermene til tusener og millioner av brukere var det en ny strategi spill utviklet selv glemt av sjanger - klassisk. Den sanne ånd av 2000-tallet, kan ikke unngå å interessere fans av klassikere, fordi for det meste er det fortsatt absolutt alle funksjonene og egenskapene til den klassiske strategi. Dette spillet var en direkte arving av prosjektet Command & Erobreren: Generals. Mange likheter mellom dette spillet og det splitter nye prosjektet til handling av aggresjon. Oversikt over den siste understreker at denne utviklingen virkelig har en klassisk prosedyre, men det er i det, og chips, som kan være engasjert med sin originalitet.
historien
All handlingen spillet er satt i en fjern fremtid, der du bare brøt en grand krig. Delta i det tre store fraksjoner: "US Army", "Chimera" og "Cartel" Hvorfor krigen brøt ut? Svaret er enkelt og banalt. Befolkningen i planeten altfor raskt voksende, ressurser er ikke nok, ikke nok plass, men fordi alle nasjoner var samlet bare i tre fraksjoner: sterk, kraftig, og nesten lik hverandre. Hver ønsker å ta ledelsen i denne kampen, men kreftene er nesten like.
Factions
Det finnes tre fraksjoner, som er identiske i størrelse, men forskjellig i kvalitet, retning. Målet for alle er det samme: å ødelegge de to gjenværende til å være den eneste som vil ta planeten i lov av aggresjon. Gjennomgang av "US Army" er ikke den mest interessante eller den mest kjedelig. Fraksjonen reflekterer systemet fungerer demokratiet. Det er Marines, eliten enheter, men det er ingen nanoteknologi våpensystem. Våpnene for kamp nær virkeligheten og neppe bedre. Et så stort spekter nyanse kompensert forbedringer.
Hva annet kan du velge en fraksjon?
Men det er en annen fraksjon som fortjener en egen vurdering i lov av aggresjon. Passering av spillet avhenger av valg av en av de tre varianter av historien, og hvis du velger den andre "kartellet", deretter ta bilde av de "dårlige" mega-selskaper, med sin høye teknologi, og mye mer kraftige ambisjoner. Det er en kraftig energi våpen, og det er også mulig å bruke et skjult våpen (du kan skjule ikke bare soldater, men også med kortet av bygningen). Den viktigste kilde for "kartell" - aluminium. Ingen metall - det er ingenting. Avhengighet av en ressurs ofte spiller en grusom spøk.
Og de fleste juridiske selskap er en fraksjon kalt "Chimera". FN seg til å investere her og til forventningene. Faction svært hardfør, tåler de sterkeste angrepene, men dette er ikke mobilitet. Denne fraksjonen er klar til å angripe når som helst, men for å kjempe tilbake kan ikke alltid. Luftstøtte er svak, siden det ikke er noen kraftige bombefly.
bestått
Men hva annet er viktig å vite om spillet? Du bør definitivt vurdere tid for å starte en krig. Dette vil bidra til å bare gå gjennom spillet handling av aggresjon. Vil grensesnittet om det russiske språket? Ikke mindre populære spørsmålet som har nøyaktig ett svar: nei. Spillet er på engelsk, så hvis du ikke er godt kjent med språket, vil det ha podnataskal det bare for dette spillet. Et stort antall oppgaver vises på engelsk, så hvis du ikke ønsker å få en uventet spark i ryggen, deretter registrere deg for en venn og tolk.
Det andre punktet - det er jobben. I dette spillet vil ikke bare kjempe, men også å bygge bygningen. For eksempel vil den første byggeprosjekt være hovedkvarteret. For å komplettere og utvikle sin egen fraksjon, må du hele tiden å være i søke, så på forhånd for å advare og anbefaler deg å lese gjennomgang spillet handling av aggresjon. Bedrager påfyll per se no. Generell administrasjon av kombinasjonen, noe som kan gi en slags bonus - spillet er ekstremt sjeldne, og fordi utviklerne ikke er rapportert, er det virkelig en mulighet til å bli den sterkeste med en vanlig sett med tegn. Og hvorfor skulle spille hvis det er juks. Den aller passasje blant spillere tar et sted 04:00. Selv for den klassiske spillet er ekstremt liten. Kaste bort tid eller ikke på det - du bestemmer!
Hva deltakere sier?
Ingen andre selskaper på utvikling av medieprosjekter er ikke anerkjent, at hennes "barn" ikke fungerte ut mest enestående. Dette er dokumentert av noen gjennomgang av spillet handling av aggresjon. Koder og juksekoder som er så mye ute for deltakere som ikke er i dette spillet. Det er så klassisk at denne funksjonen for det er også ny. Deltakerne si om den svake tomten: i sammenligning med de prosjektene som vi ser i dag, sjangeren, skjønt klassisk, men har blitt foreldet og gjennom historien, og på timeplanen. Partiet rett og slett ikke ta tak i spillet, siden passering av en erfaren spiller kan føre til enda latter. Oppgaver er dumme: å bygge alle bygningene rundt hovedkvarteret til bokstaven "P". Men, overraskende, nivået av utførelsen av disse mikrozadach kan avhenge av det endelige utfallet av slaget. Under slaget, kan du ta noen bank og rane den, legge til sine reserver.
Gamers si at i prinsippet kan du kjøre spillet og prøve å komme gjennom, men det er verdt det å gjøre for de som "tapte" på 2000-tallet. De som allerede er vant til den nye "ikke-klassisk" sjangeren, og ultra-realistisk grafikk, virker det uferdige. Sett spillet på den letteste PC-en, slik at de spesifikke systemkravene ikke er det. Den veier litt, og diskplass tar ikke mer enn 15 GB. Men selv en slik klassiker driftstid har sine forsinkelser og feil: styrter i en tekstur, en jam i lagene.
Similar articles
Trending Now