Datamaskiner, Dataspill
Deck 4 Arena Clash Royale: å fryse, og en frise med hogom
Hver online spillet har nådd et visst nivå av utvikling, folk må begynne å kjempe for sin eksistens. Games "på Fang" er vanligvis utført ved lave karakterer. 4 Arena Clash Royale er utgangspunktet til en verden av de "store sports". De fleste av konkurrentene er allerede dyktige spillere som ikke kan klatre høyere på noen subjektive faktorer.
P.E.K.K.A.
Ikke rart det fjerde feltet kalles "Playhouse P.E.K.K.I.". Enhver dekk 4 Arena Clash Royale bare må inneholde samme navn kortet. Faktisk P.E.K.K.A. - Dette er en stor tank, som er på alle måter bedre enn den samme "kjempen". Men de bør være i stand til å bruke riktig.
Øverste dekk for Clash Royale (arena 4) bruke synergi av forskjellige kort og deres effektive bruk i ulike situasjoner.
For eksempel. Undergrave lite mana og sted "Pekka" på grunn av sin tårnet. Deretter, når den når brua, slipper heks. Ment å ta over skjelettene av de første bilder av tårnet, men da hun byttet til en ridder, kan heks uten problemer å kalle hele horde av skapningene. Ved hjelp av harme over dem, vil du ødelegge fiendens helt. Deck 4 Arena Clash Royale med "Pekka" er veldig sterk i siste liten kamp, når du økt mana tilsig.
"Hog"
Også kjent som "villsvin rider", aka "Rider på en gris." Epic-kort, som også er en utmerket tank. Hvis et dekk for fire Arena Clash Royale ikke inneholder "Pekka", så det må være en "gris". Dens viktigste fordel fremfor tilsvarende produkter - lave kostnader. Bare fire mana du får en utmerket skapning, bare feier bort fra sin vei motstandere.
Deck 4 Arena Clash Royale med "hogom" har mange muligheter til å gjøre forskjellige kombinasjoner. Ikke det faktum at de første samtalen vil ødelegge tårnet motstander, men påføre anstendig skade - lett. Bruk "villsvin" for å starte et angrep og la etterfulgt av "en horde av barbarer." Når fienden til å lande tropper for å beskytte, glatte ut deres "lyn". Denne kombinasjonen fungerer perfekt når det er det siste minuttet av kampen (Elixir x2).
"Frys"
En annen meget sterk kort, som kan inneholde en uslåelig dekk 4 Arena Clash Royale. Det ser bare på dette stadiet. Så enten du får en "fryse" på en gang eller passere hele fire arena uten. Hva gjør hun? Det stopper driften av alle enheter og bygninger innenfor en radius av handlingen.
Deck 4 Arena Clash Royale med "fryse" vil være svært effektivt for flere grunner. Først er kortet ikke i det hele tatt. For det andre, fire scene svært populære spam dekk med masse billige ting. For det tredje, selv om motstanderen bruker en kraftig kombinasjon, under frysing vil det alltid være en sjanse til å kjempe tilbake.
En av de mest populære bunter - Deck 4 Arena Clash Royale med "frise" og "hogom" samtidig. La "villsvin" på linjen, bare vent når fienden vil slippe beskyttelse og deretter "fryse" dem sammen med tårnet.
putting dekk
Så vi har brakt til deg noen arbeider leddbånd, som vises på den fjerde etappen. Basert på dem, kan du gjøre det beste dekket for Clash Royale. Arena 4 overflod sterke kort, så det er bedre å komme til dekket dem alle.
- "Pekka" 7 elixir. Utmerket tank for sent spillet.
- "Witch". For 5 eliksirer får du ikke bare en kraftig offensiv karakter, men også en kontinuerlig samtale skjeletter.
- "Hog" 4 elixir er et sterkt angrep kort som kan forårsake tonn skade.
- "Frys". En av de beste magi. Også verdt totalt 4 eliksir. Det er universell på grunn av det faktum at den kan brukes både i forsvar og i angrep.
- Dekket har 4 kort er ganske dyrt. Ved anvendelsen av flygende bruke "Goblin frilansere" eller "bueskyttere".
- Spam og ødelegge store mål kan tas i en kortstokk av "undersåtter". "Horde undersåtter" - en svært tvilsom kjøp så enkelt Contra noen AoE angrep.
- Forresten, treffer massen. For å beskytte take "bombingen av tårnet." Eller bare "boom".
- Den "Knight" kan brukes som en siste kortet. Hvorfor? Bare tre elixir du får en universell helt som både kan kjempe i forsvar, tar hovedtyngden av små grupper og angripe fiendens tårn.
strategi
Enhver dekket 4 Arena Clash Royale må være i samsvar med det følgende prinsipp. "Spam" dec vinner dekk med sterke ensomme skapninger, som i sin tur helt nøytralisere dekk basert på AOE angrep. Sistnevnte bare ødelegge "spammere". På grunnlag av denne onde sirkelen og trenger å plukke opp på dekk for å dekke opp svakheter.
Total, som vi har. "Knight" og "Hoag" for kraftige enkle slag. "Witch" og "minnov" for masseangrep. Vi fikk litt av en universell dekk, du bare stole på flaks for oss under slaget kom riktige kortene.
Tactics (start)
Hva bør du gjøre en gang i en kamp? Undersøke hans start "hånd." Generelt ofte miste den som først begynner å angripe. Tross alt, på siden av forsvarerne av tårnet, som vil hjelpe presse bølge av fiender på. Hvis begge sider er trege begynne å føle seg motstanderens kort.
Spille aggressivt, kan du starte med "Knight". Billig kort, som imidlertid må slå fienden. Da han landet beskyttende tropper, ikke rush. La dem drepe "ridder" og gå på offensiven selv. Da vil du være i stand til å spille defensivt og prøve Hoppet linje. Hvis "ridder" ikke var i starthånd, bruke noen billig kort. Bare ikke kast bort dine skyte tropper og magi. Det beste ville være å sette "Hoag" eller "heks" på grunn av tårnet.
Taktikk (mid-spill)
Før starten av siste minutt av eliksir vil bli sårt savnet. Prøv å ikke gjøre en massiv beleiring og la litt mana for forsvar. Faktisk, i tilfelle av et mislykket angrep på deg rulle skred overlevende.
Det samme gjelder for forsvaret. Din viktigste oppgave - å beregne kraften på riktig måte. Spillet fokuserer ikke bare på reaksjonshastigheten, men også på strategisk tenkning. For eksempel er det rushing på deg "gris". Du kan finne sin egen. Og som et resultat av slaget under tårnet ditt nedobitok kjøre frem og slett dø under fiendens vegger. Men i stedet var det mulig å sette ridder. Inntil en fiendtlig enhet vil prøve å drepe ham (og selv gjør det) vil du ha en sjanse til å lansere et angrep på den andre siden. Og akkurat mana lagre.
Når du angriper deg, "heks", ikke prøv å bekjempe en slags "troll", det bare vil feie. Ja, de er billige, men du vil bruke mer av eliksir på publikum svake skapninger, enn om bare installert "bombing".
Taktikk (slutten av kamp)
Så kom det siste minuttet. Tilstrømningen av eliksir doblet, og du har en sjanse til å komme selv med sin rival. Først av alt vurdere situasjonen på slagmarken. Vel vurdere hva tårnet angrep, og hvordan de skal forsvare. Noen ganger er det mer lønnsomt å fokusere på vollene med et stort lager av helse, snarere enn slått.
Vi representerer den ideelle situasjonen der feltet er helt rent. Ja, det er tider når spillerne på dette punktet er allerede installert, "kirkegård" eller "brakker nisser." Men la oss starte med noe enklere. Det er best å angripe fra den andre siden, hvor du har mest slått tårnet. Dermed får du ikke bare beskytte deg mot fiendtlige angrep, men også kan kontrakovat. Dessverre, i dette tilfellet, er kampen sannsynligvis ende i uavgjort.
I nærvær av en av linjene av "boliger" på det ville være best å etablere et "tårn-bombing." Det kan beskytte deg mot svake innbyggerne i disse bygningene, og du betaler mer oppmerksomhet til en annen bane.
Vi bør også nevne fiendens analyseprosessen. Vi har allerede snakket om balansen i lukket sirkel. Derfor, hvis du er sikker på at du vil være i stand til mer og raskere forårsake skade på fienden enn han er for deg, så bare prøve å bryte igjennom på flanken motsatt fra fiendtlige angrep. Gitt at du har en frise å holde motstanderen og "xor" for en rask gjennombrudd på linjen, så denne taktikken er svært effektiv.
Similar articles
Trending Now