Datamaskiner, Dataspill
"Free-to-play" - som det vil være på russisk? Games' free-to-Play "
I dag, en viss stagnasjon i verden av spillprodusenter. Spesielt store AAA-prosjekter kommer ut, er markedet oversvømmet kjedelige arkader. I tillegg er mange bedrifter prøver hardt å ikke bare én gang for å selge spillet, men også motta penger fra brukerne i fremtiden.
Hva er det?
Derfor er fremgangsmåten for å overføre spillklienten, i hvilken den sistnevnte mottar produktet shareware. Søknad som det er gratis, men på samme tid, er det mye brukt av innenlandske betalinger. For eksempel, for passering av spesielt komplisert nivå vil bli utbetalt et visst antall "spillet" av gull som er kjøpt for penger. Teoretisk sett er det mulig å tjene i spillet, men i praksis er det rett og slett umulig, fordi det ikke er lønnsomt for utviklere av Free-To-Play.
Enkelt sagt, den såkalte modell av distribusjonen av produktet, der skaperne ikke annonsere det faktum at "gratis" app-spilleren vil betale det samme beløpet (enda mer) som om han hadde kjøpt et vanlig spill AAA.
grunnleggende metoder
Selvfølgelig, utviklerne er vel klar over at i de fleste tilfeller, et tilbud om å kjøpe noen ekstra innhold vil ikke bli veldig godt mottatt av brukerne, og derfor gå til alle slags triks. Vanligvis er det to grunnleggende aspekter som de vektlegger:
- Interessant gameplay, som egentlig burde "klamre" spiller.
- Tett integrasjon med sosiale nettverk, som du kan dele dine prestasjoner, og dermed motivere venner også installere spillet.
Et perfekt eksempel - Subway Surfers, bare henvise til sjangeren av Free-To-Play. I utgangspunktet kan det være virkelig fri til å passere spillet, prøver å kjøre så langt som mulig og unngå kollisjoner med hindringer og tog. Men over tid, begynte det å innføre mer og mer betalt "nøkkel" som lar deg kjøre videre. I tillegg er det mange nye karakterer, hvorav også måtte betale.
innhold Til salgs
Til hjernen umiddelbart kommer den beryktede "Happy Farmer". Som praksis viser, er mest penger fra "gratis" spill utviklerne å selge ubrukelig for resten av dekorasjoner for hus og sånt.
Husk også alle spill, ideen om å utnytte den berømte "Tamagotchi". Så, alle typer hatter for tegnene bringe industribedrifter enorme fortjenester. Igjen advarte om at en slik ordning er mulig, spesielt hvis spillet inneholder integrasjon med sosiale nettverk. Her tar sin banale grådighet og konkurranseinstinkt.
Hvorvidt "ikke som alle andre"
Tema tilpasning er svært populær i spill free-to-play. Folk nesten alltid forsøkt å stå, og moderne media har reist et ønske om å tilbe. Spillutviklere er svært vellykket utnytte slike ambisjoner.
Selv mer eller mindre alvorlige prosjekter har ikke rømt slik elendig skjebne. For eksempel, en svært populær salg og søk etter alle slags "unike" elementer i online-prosjekter. De absolutt ikke påvirke balansen, ikke gjør din karakter sterkere og mer utholdende. Svært vanlig de siste årene har blitt ganske ond praksis der et helt kapittel ble opprinnelig delt inn i deler, noen som "kan låses" og bare åpenbares for pengene.
noen unntak
Her må vi gjøre en liten digresjon. Hvis posisjonen til spilleren ikke er brakt til det punktet av absurditet, når for eventuelle gevinster som skal betales, kan modellen av Free-to-play-spill være ganske levedyktig når det er en reell sjanse til å vinne, noen ganger om skjulte avgifter ikke engang tenke på det.
Hvis valget "Pay eller Avslutt" finnes nesten i hver eneste sving, kan spillet produsenten legitimt bli mistenkt for svindel.
Salg av tilleggsfunksjoner
Kort sagt, de ekstra funksjonene i stor grad bidra Donato, fordi implisitt, men lette bestått spillet, men oftere bare lage et slikt inntrykk. Utbygger har ikke engang noe å investere!
I en mer ærlig versjon av en "super pistol" og faktisk det har en innvirkning på balansen, men ikke så sterk at den kan brukes som en universell måte å "lutende". Det er viktig å huske på at i dette tilfellet Free-to-play går inn i kategorien Pay-to-Win (inntil du ikke kan kjøpe, ikke kan vinne). Deretter begynner en direkte penger utpressing, og sports gambling spillere forsvinner umiddelbart.
I noen spill, Free-to-Play ( "Dota 2", for eksempel) er ikke så stygg. Ja, det er det mulig å kjøpe noen elementer for din karakter. Men de vil ikke gi absolutt ingen endring i saldo: bare endre utseendet til karakteren din, som du priodenete i nye klær. Det er mulig å behandle slike injeksjoner som samler.
Selger et konkurransefortrinn
I den første fase (umiddelbart etter innføringen av slike betalinger) observerte skarpe å kjøpe begynnere aktivitet. "Veteranbiler" er begynt å forlate allerede på dette tidspunktet. Når spillere strøm når et kritisk nivå, er det gjort forsøk (selvsagt galt) for å stoppe ham, gir spillerne betaler flere fordeler. Når du er i spillet "Aion" free-to-play-modellen har flyttet til dette nivået, prosjektet umiddelbart mistet nesten en tredjedel av den vanlige spillere.
Derfor, hvis du ser at i din favoritt RPG Olaine begynner noe sånt som dette, tenke nøye om betydningen av infusjon til ekte, hardt opptjente penger. Du dem når som helst kan miste banal som kampene er rett og slett ingen å: profesjonelle spillere vil forlate snart.
Salg ... tid!
En meget populær metode for "sjokk" av penger fra spillerne. Du ønsker ikke å bygge et alter for dagen? Betale et par dollar, og det vil være helten din et par minutter! Den mest utålmodige overføre penger, men mange vil ignorere denne muligheten, eller å bytte til et annet spill. Men hvis skaperne av denne teknikken er ikke å overdrive noe spesielt galt i ham.
Det er det Free-To-Play. I Russland kan det sies at den såkalte spesialmodell for distribusjon av digitalt innhold, der brukerne blir ofte villedet av imaginære manglende betaling for spillet. I tillegg kan det samme bli kalt de prosjekter som er rett og slett umulig å passere uten en donasjon.
Similar articles
Trending Now