Datamaskiner, Dataspill
Full passage "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" på russisk
I dag, vil oppmerksomheten bli presentert en fullstendig gjennomgang "Nensi Dryu. Bortføring av teateret."
På den tiden hadde hun allerede tatt over etterforskningen av saken, som ved første øyekast virker håpløst. Under mystiske omstendigheter ble ganske kidnappe hennes venner, og alle spor fører til det gamle teatret, som er i ferd med å bli revet.
Hvordan det hele begynte
Passering av "Nensi Dryu. Kidnapping i teateret "starter med det faktum at Sleuth kommer på et besøk til en tidligere klassekamerat på St. Louis. De kommer til å gå til premieren på teateret "Palladium", som hun vil bli den siste, som bygningen skal rives. Nancy og Maya kommer på kinoen før åpningen, fordi Maya skrev en artikkel om premieren.
nivå velger
Som kjent innebærer to vanskelighetsgrader passerer spillet "Nensi Dryu. Bortføring av teateret." Junior detektiv og eldre. Den første - enklere, her er det mange flere tips. Siden spillet er innstilt hovedsakelig av logikk, mange i ferd med å passere rart hvordan å slå spillet "Nancy Drew. Bortføring av teateret." Derfor, når du velger vanskelighetsnivået velger en junior detektiv.
kidnapping
Så finner du deg selv ved inngangen til herre garderoben, der Maya ønsker å intervjue det kjendis Brad Armstrong. Etter at hun kommer, hører vi skrikene, enter, og ingen var der. Vi ser inne i skapet - og det var ingen, bare en slags pinne. Ta det. Motta et innkommende anrop. Dette er den som kidnappet Maya. Han sier at jenta ville være død, om teatret skal rives. Etter det kommer en annen samtale allerede fra vaktmesteren av teatret, som Armstrong samtaler, og ikke av oss. Her kommer Armstrong selv, send det til politimesteren, og anser seg selv i garderoben. Inspektør sa noe om en hemmelig kurs gjennom som kunne ta bort Maya, umiddelbart behov for å finne. Hemmelig passasje vi finne bak disken med kostymer, men det kan ikke komme. Finn portrettet over vasken, fjerne den og finne spaken. Åpne det hemmelig passasje og gå ned i den, får vi inn kvinnenes garderoben, hvor vi møter ny venn ved navn Simon - hun Armstrong produsent. Snakk med henne før vi kan derfor ikke ute etter telefonen. Allerede korridoren går gjennom til slutt, gå til hovedhallen, finner vi ønsket enhet, som dessverre ikke fungerer, finne en salgsautomat for produksjon av nøkler og jazz maskin, som også fungerte ikke, som det gjør nesten alt i denne teater. I buffeen verdt Nicholas, kommer vi til ham og starte en samtale, etter som han råder til å gå til kontoret - det er telefonen. Kasserer lokalisert bak tredører mellom inngangen til teater.
Vi undersøker posten med nyttige telefonnumre. Ring politiet på antallet som er angitt i notatet.
Vi fortsetter å spille "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" passage. Senior detektiv i den andre enden tror at det er bare en spøk. Og det er ikke til å starte en etterforskning før etter 24 timer etter forsvinningen av jenta, men vi har igjen bare tre dager før riving av teater, men fordi vi ikke kan vente så lenge. Men med dette, faktisk, begynner moroa i "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" spill. Passage, er den russiske versjonen som presenteres i denne anmeldelsen, så spennende gamer, at tid brukt på datamaskinen, fluer. Komme til å søke bevis for å overbevise etterforsker for å ta opp etterforskningen umiddelbart, ellers finner seg kidnappet kjæresten.
Iverksetting av etterforskning
Vi snakker med Nicholas igjen, vi går opp til andre etasje. Jukser "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" innebærer, for den saks skyld, og passerer resten av oppdragene som du må snakke veldig ofte med karakterene, så regelmessig besøke dem. Gå til vaktmester rom, inspisere innholdet i skapet, hvor vi finner lampen på projektoren. Så langt har vi ikke trenger, men ta det akkurat nå, for ikke å komme tilbake senere. På bordet ser vi kartet fra buffet og instruksjoner for bruk av en film projektor. Vi snakker igjen med vaktmesteren, og han rådet oss til å ta kontakt på telefon til administrasjonen og ber dem for teater plan.
Vi går ned til hallen og gå til kassen. Men tallene er ikke der, så dette må vente. Vi går til Nicholas og lære at hans bestemor jobbet på utsiden av teater, men har ikke fått sin lønn for det. Vi går inn i kvinnenes garderoben og snakke med produsenten Armstrong. Hun mener at bortføringen, som vil bli beskrevet i sine ansatte - er en stor PR-stunt. Vi hodet til den mannlige garderoben og snakke med Brady. Vi ber ham om tillatelse til å inspisere sin garderobe, men siden vi allerede er tatt, og klatret opp det, vil det ikke ha noen effekt. Kommunisere med de to mennene ikke vil være forvirrende, så gå tilbake til hallen. Nicholas er ikke synlig, ved hjelp av dette, vi undersøke papirene sine, på en av arket er den samme telefonen på forhånd. Vi passerer til kassen og ringe på nummeret oppført på papiret. Forresten, som for spillet, "Nensi Dryu. Bortføring av teater", passasjen er basert på det faktum at du vil bli gitt mye informasjon som må huske eller skrive ned, så sørg for å forberede seg på dette på forhånd. På telefonen, blir vi fortalt at planen har blitt stjålet, og de vil finne det tidligst en uke.
kjeller
Vi går ut i gangen og garderobe se at en boks er en luke. Men boksen ikke tillate oss å åpne den. Vi går til herre garderobe, se venstre for rack, det bundet tauet, løse en og trekk til klikk. Allerede på billett klamrer seg til sin egen krok, returnere tilbake, løfter boksen og binde tauet tilbake. Vi går ned til kjelleren, hvis banen tar du til venstre, vil du finne det en spilleautomat, bruker det, vil det gi deg en oppgave. Du må finne ess av de tre kortene som skal stokkes. Når du vinner, vil du bli gitt prisen. Dette blinker papiret, ved hjelp av hvilke magikeren kan fjerne noen fra banen, er det fortsatt nyttig for oss.
En trygg og en boks
Vi går tilbake til døren og klatre inn i en nisje, finne en trygg der. Han i stedet for tallene i koden - dress av kortene.
Overalt velger peak inne finne en boks, hvor lokket puslespill, samle bilder og prøver å åpne boksen. Men det er fortsatt en slags mekanisme, og det er ikke nok tannhjul. Som en side, vil jeg gjerne si at hvis du bestemmer deg for å gjennomføre bestått spillet "Nensi Dryu Kidnapping i teateret." Russian versjon - det mest aktuelle alternativet, siden ikke vite tauene i engelsk til å takle jakten vil være vanskelig nok.
Tilbake i hallen, hvor det er en annen maskin, som vi ikke bruker - jazz. Vi går til ham igjen og spille et minispill. Ditt mål - å holde notatet opp til den oransje pilen, slik at på buret var firkantet brikke. Etter å ha vunnet plukke en av girene. Gå til andre etasje og snakke med vaktmesteren. Etter det, hodet til venstre en dobbel dør som fører til balkong, og gikk ned til fortauskanten. Vi ser at knyttet til det, for eksempel utstyr som vi trengte. Men en av dem er det ikke. Vi hang over grensen og se at det har falt, men vi vil få det før vi kan ikke. Vi går til auditoriet fra scenen på vei mot utgangen. I bakgrunnen ser vi venstre kjørefelt av sittende drøv. Hender det tar ikke, bruk en pinne. Gå tilbake til balkong, vi hang over balkongen og trekke ut utstyr. Du kan gå tilbake til kjelleren og begynner å åpne bokser. Innvendig finner vi brevet og leste det. Vi lærer at teateret eieren ikke har betalt gjelden Houdini, i stedet tilbød han å bli eier av institusjonen. Også ta nøkkelen fra safen.
Vi går tilbake til lobbyen og starte samtalen med Nicholas. Han går til lastebilen skal se etter i et nettverk arvinger Houdini, som vi hører på radio invitasjon fra Joseph. Vi går til ham. Han har et sertifikat av journalist Maya, hvor han fant en Brady. Joseph rådet til å ringe politiet. Det ville være bra å lære fra Brady hvor han fikk det, men han hadde allerede forlatt. Gå til kassen og ringe til rett sted. På denne første dagen og ender. Men ikke spillet, "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" passage. En del i det hele tatt, bør det bemerkes, er ikke det vanskeligste. Det er mye vanskeligere å ha på.
dag 2
Når du returnerer til teateret klatre opp, se foto plakater med informasjon om Maya. Vi kommuniserer med Joseph. Gå til Brady, forteller han oss om journalistene ankom. De samlet seg for å organisere konferansen. Vi går til Nicholas og fortelle ham at vi ble informert av politiet. Etter å ha gått tilbake til Brady - han vil være i menns garderobe. Siden han ikke hadde husket hvor han fant en lisens av Maya, kommuniserer vi med ham lenge.
arvinger Houdini
Igjen, vi går til Nicholas og spør om hva han fant på arvingene Houdini. Kontoret nummer er igjen for oss, går vi til henne, og på samme tid til å lytte til det som blir sagt på en pressekonferanse, som finner sted på gata eller utelatt, eller annet der. Men best av alt det er hørt her på kontoret. Finn oss riktig nummer og ringe ham. Siden vi deler ideen om at Houdini må ha forlatt en vilje, og rådes til å kontakte Library of Congress. Ring dem, fortelle alt, vi lover å sende en kopi av brevet Houdini lysbilde.
makeup rom
Vi har tid til å utforske garderoben, der Simon. I spillet "Nancy Drew. Bortføring av teateret," passasjen vil ofte tvinge deg til å gå tilbake til kjente steder før, så det er best å utforske alt så grundig som mulig. Åpne skuffen, der hun satt, og ta en hårnål. Vi inspiserer hennes veske, finner en sjekk på kransen, som hun, ifølge henne, ikke rekkefølge. Ved siden det er et stykke papir med nummeret til en bjørn. Ved siden av sin fødselsdato eller annen grunn er det verdt en stjerne. Husk disse tallene - kanskje de vil kode til den elektroniske telefonboken. Finner vi også kameraet, gå gjennom alle bildene og finne en av disse sertifikatene bilde av Maya. Bildet viser at det ligger på gulvet i kjelleren.
Ta note-bok (det er også i visittkortholdere, men under passordbeskyttelse). Introduser 813, åpne den i mappen "Sendt", får vi vite at hun også sendt en invitasjon til et intervju med Maya på vegne av Armstrong. Gå til den mannlige garderoben på vanlig måte eller gjennom kabinettet Flush mannhullet. Vi undersøker boken, som alltid leser Brady. I det vi ser på nettstedet utskrift med en karikatur. Et klipp av Simone rom vi avsløre skyve skuffen og se hvor teknisk referanse. Vi leser om forsvinningen av Houdini, også se koden registreres på samme sted. Husk det.
Som du forstår, tidens "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" på russisk har mange fordeler fremfor den opprinnelige versjonen, fordi uten en grundig kjennskap til engelsk vil neppe være mulig å fange opp alle nyansene av den foreslåtte oppdrag.
Den første trusselen
Vi forlater garderoben og gå videre i retning av korridoren til den kvinnelige garderoben. Og vi hører noe faller ovenfra. Hev hodet og merke flyr ned i rampelyset. Lytt til en lydmelding fra kidnapperen på høyttalertelefonen. Siden det er kun tilgjengelig fra Joseph rom, gå rett der. For første gang bor i teatret ser vi at Josef er ikke på arbeidsplassen. Vi undersøker en av hans tommelen og finne et brev på at hans bror. Neste kommer for å se projektoren og flere fjernkontroll med mikrofon, synes dermed kidnapper sa.
Fordi ingen rom der, kan du prøve å bruke instruksjonene fra menns garderoben. Vi er på jakt etter det numeriske tastaturet, skriv inn koden som du ser i boken. Det vil gi tilgang til de andre knappene. Vi er på jakt etter red buttons, klikker du på en knapp, ligner på en swing, deretter to på bunnen av enheten, og bringe det ned til venstre, to sklien ned til det maksimale. Skyv den til feil knapp, der er det en inskripsjon "magneter". Flytt glidebryteren til nivå opp, trykker du på knappen merket "hemmelig passasje". Hvis du ser, vil du se at dukket opp på scenen 2 celler. Noen spillere kan ha forvekslet det kan ikke umiddelbart forstår, men ingen sa at passasjen av "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" vil være lett.
En annen hemmelig passasje
Vi havnet i auditoriet, gå til en av cellene i løpet av en hemmelig kikkhull i veggen finne. Vi ser gjennom den og se Maya. Da begge sider er lukket begge innganger. Du trenger å se ut, ser ut av kikkhull igjen, men Maya ikke se. Vi leter etter en luke i gulvet og presse inn i den. Foran oss er døren til slottet, men å åpne den, må du først spille i ett spill. Du må omorganisere bitene slik at den som kanin kan komme til exit, men i øyeblikket sjetongene ikke flytte, så åpne døren akkurat nå kan vi ikke. Det er verdt å merke seg nok en gang at en slik utvikling innebærer bare den enkle nivået walkthrough "Nensi Dryu. Bortføring av teateret." Senior Detective praktisk talt ikke mottar tips, så hvis du spiller det, kan gåten løsningen være litt annerledes og mer komplisert. Vi slår tilbake og gå til motsatt side av banen. Det finner vi noe som en heis. Hit den røde knappen, komme opp på den nederste plattformen, igjen klikk på lignende knappen. Når opp til luken, prøver vi å åpne den - ikke kommer ut. Det virker, på den andre siden er Joseph, fortelle ham om den lukkede døren, gir han oss noen spray. Vi går tilbake til døren, ved hjelp av hennes ballong. Åpne døren og gå inn i rommet der Maya var. Tar hanskene fra brystet. Fra kjelleren kan velges med bryteren på veggen. Vi befinner oss i en annen kjeller, i ting der vi messed opp maskinen.
felle
Så er vi låst i en kjeller og dørene er under kombinasjonslås og en elektrisk spenning. Men disse hansker som vi tok fra brystet, gummi, så ikke kan lede strøm gjennom seg. Men vi må også vite koden døren. Hver gang det er Randomnaya kodegenerering, så det er ikke enkelt alternativ, men du kan plukke opp. Knapp som du trykker på høyre og venstre ned, hvis feil under alt nullstilt.
Når dukket opp fra kjelleren, finner vi Brady og gå til billettkontoret for å ringe politiet. Vi blir fortalt at det vil være i teateret i morgen. Vi går inn i rommet, Josef og fortalte ham om politiet. Derfor bestått spillet "Nensi Dryu. Bortføring av teater" (den andre delen) er fullført.
dag 3
Han er den siste. Passering av "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" nærmer seg ferdigstillelse, og dagen begynner med det faktum at fra avisen, får vi vite at kidnapperen krav fra politi 50 tusen dollar. Dessuten brukte han enheten å forvrenge stemmen din. Ta notat fra Joseph og gå til det selv. Han forteller at politiet ikke fant noe. Selv får vi vite at maskin med nøkler som vi brøt, noen reparert. Vi kommuniserer med Nicholas, og deretter gå til Simone. Det neste trinnet - en samtale med Brady. La oss gå til kjelleren, men det var ingenting der, kommer tilbake til Brady. Full passage "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" er nesten fullført. Tar alt vi kan fra vesken sin. Videre er det en samtale med Armstrong. Gå til Nicholas, og etter å plukke den opp, komme tilbake inn i rommet og se en lysbilde Joseph. Nøkkelen til låsen på projektoren er klekket med hans fingeravtrykk, som er tilgjengelig i instruksjonene til projektoren. Deretter drar vi til maskinen med nøklene. Vi finner en mynt på balkongen i auditoriet. Etter å ha åpnet projektoren gjemmer seg i skapet av politiet. Så snart han forlater, fortsetter vi å jobbe med projektoren. Etter at alle manipulasjoner lære om enda en hemmelig kurs.
Videre passering av "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" avhenger av hendelsene i historien. Slik at du ikke går glipp av. Så snart du ønsker å forlate rommet, tross alt gjort, vil lovbryteren vises før deg. Høyre trekke ut stikkontakten og åpne døren. All. Du har fullført "Nensi Dryu. Bortføring av teateret" passage. finale er at vi stoppe riving av bygningen. Gratulerer!
Passering av "Nensi Dryu. Bortføring av teater" (på russisk og nok full), representert ved oss, vil sikkert hjelpe deg til å gjennomføre en undersøkelse på de fine!
Similar articles
Trending Now