DatamaskinerDataspill

"Heroes of the destroyed empires" - gjennomgang av den innenlandske strategien

"Heroes of the destroyed empires" er en sanntidsstrategi fra cult Stalker-utviklerne. Dette spillet ble utgitt i 2006 bare på personlige datamaskiner. Bli kjent med strategien, du kan forstå hva det ukrainske studioet gjorde til utgivelsen av hovedprosjektet. I denne artikkelen, les hele anmeldelsen av spillet.

Opprettelseshistorie

I disse dager hadde GSC ikke noe spesielt med hensyn til utgivelsen av gode spill. Mens problemet med utgivelsen og utviklingen av "Stalker" var i limbo, bestemte studioet seg for å frigjøre sin egen strategi. Projeksjoner for prosjektet var tvilsom - i den europeiske regionen var det planlagt å selge ikke mer enn 60 000 eksemplarer av spillet.

Strategien ble basert på en serie bøker "Heroes of the Destroyed Empires: The Magic of Blood", skrevet av Ilya Novak. Han tok også del i å skrive et fullverdig skript for dette spillet. På grunn av dette var mange skeptiske til fremtidens strategi. Men i spillet avhenger suksess ikke bare på historien, men også på spillmekanikk, spill og så videre. Derfor viste strategien seg bedre enn noen kunne ha gjettet.

Hva handler spillet om?

Selv om prosjektet viste seg bedre enn alle forventninger, har de fleste av de lovede innovasjonene og mulighetsutviklerne ikke implementert i den endelige versjonen. Spilleren må velge en av fire løp: elver, cryo, gnomes eller undead. Hver side har sine egne egenskaper og evner. På grunn av dette må alle raser velge forskjellige strategier og spillestiler. For eksempel, å spille for undead, er det å foretrekke å ta fiendens nummer. Elver foretrekker stealth og kontaktløs kamp, gnomes - håndverkere i å håndtere våpen, og gjengen krio foretrekker å slå ned motstandere ved hjelp av å bekjempe dyr og tilknytning til naturen. I hvert løp er det tre innledende tegn, som danner hovedkjernen i enheten i hele passasjen.

Spillet "Heroes of the Destroyed Empires" tilbyr ikke noe nytt for sjangeren. I alt er det vanlig og gammel som verden. All delingen i løp, egenskaper og så videre under renheten er kopiert fra eldre strategier. Var det verdt for GSC-studiet å snakke så høyt om innovasjoner i sjangeren og revolusjonerende blandingen av RTS og RPG? Sannsynligvis ikke.

Tomten

Hele historien dreier seg om Novaks første tre bøker. Teoretisk sett planla utviklerne å skape en hel franchise for dette universet, men på grunn av lav popularitet ble de tvunget til å forlate dette prosjektet. I tillegg, etter at strategien var ute, gikk selskapet inn i Stalker.

Historien er et banal fantasy eventyr. Opposisjonen fra det gode til de dårlige fører til at verden nesten ødelegger. Det er opp til spilleren å bestemme skjebnen til verden og velge siden som er å foretrekke for ham. Hele historien er fylt av klichéer. Det skal imidlertid gjøres krav til utviklerne av spillet, men til manusforfattere og forfatteren av en rekke bøker.

Uoppfylte løfter

Utviklere av spillet "Heroes of the destroyed empires" oppfordret vedvarende hele spillfellesskapet til at deres spill vil bli en av de mest innovative i sjangeren. Hva fikk vi som et resultat? Vurder i rekkefølge.

Det første som skaperne lovte var en interessant blanding av RTS og RPG sjangere. Faktisk fikk spillerne et sett med lånte ideer fra andre prosjekter. Alle de såkalte innovasjonene var tilstede og vellykket implementert i SpellForce.

For det andre lovet utviklerne fullverdig terraforming (endring av kartets landskap). I utgivelsesversjonen viste alt seg for å være ganske trist. Terraforming i spillet fungerer som følger. For hvert løp er det en spesiell type terreng. Med basen på det nye stedet begynner landet å skaffe seg en karakteristisk form og nyanse over tid. På dette endres alle endringene etter eget skjønn i spillet.

bestått

I spillet "Heroes of the destroyed empires" må du gå gjennom 15 oppdrag. Blant dem vil det være interessante og dynamiske oppgaver, så vel som langvarige. Historien serveres mellom oppdrag og oppgaver i form av bilder med påskrifter. Kunstneren som jobbet med prosjektet gjorde sitt beste. Utformingen av spillet var veldig fargerik og detaljert.

Ifølge gameplay-delen og den interessante strategien "Heroes of the destroyed empires" synker stadig. Blødning tegnene er ikke noe nysgjerrig. Det ser ut til at skaperne prøvde å gjøre utviklingssystemet så enkelt som mulig og overdrevet det. Utviklingen i spillet viste seg å være helt uinteressant.

Resultatet

Men i ett spill var det bra. Denne strategien er det første innenlandske prosjektet i lang tid, hvor du kan tilbringe tid uten tårer. Og spillet er godt fra et nostalgisk synspunkt. Dessverre kom det ikke til prosjektet "Heroes of the destroyed empires 2". Kanskje i den nye delen, ville utviklerne rette feilene, men ingen kommer tilbake til denne serien. Studio GSC falt fra hverandre etter utgivelsen av tre deler av "Stalker", og resten av det innenlandske Igroprom handler om ting, men ikke gjenopplivningen av gode og klassiske serier av favorittprosjekter og universer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.