Datamaskiner, Dataspill
Kingdoms of Amalur: Reckoning. spillanmeldelse
I allerede fjernt 2012 kom den forventede antall Doms of Amalur: Reckoning. Passering av dette spillet lovet å være en interessant og uforglemmelig skue, som er ventet til millioner av spillere. Likevel, på grunn av sin skapelse jobbet veldig eminente utviklere, noe som bør gjøre fremtidige mesterverk Kingdoms of Amalur: Reckoning. Gjennomgang av "gambling" informerte aktører som jobbet på manuset for Robert Salvatore (forfatter av mange fantasy bøker), tegning rettet Todd Makfarleyn (tegneserie kunstner som skapte "spawn"), og den generelle ansvaret for arbeidet med skaperen av "Morrowind" - Ken Rolston. Men, som ofte skjer, stjernespekket rolleliste og var ikke i stand til å oppfylle sin plan.
Systemkrav
Til å begynne, vil vi snakke om hva du trenger for å kjøre Kingdoms of Amalur: Reckoning. Undersøkelsen, som du vil fortsette å lese, er ikke ment å fraråde du ønsker å spille dette utvilsomt fascinerende spillet, og for forebygging og reduksjon av spenning som du egentlig ikke skuffet i sine forventninger.
For å spille dette RPG, trenger du ikke noen Supercardinality. Selv for 2012 systemkravene er veldig demokratisk. Alt du trenger er en dual-core prosessor med en frekvens på 2,4 GHz, 2 GB RAM og et grafikkort i GeForce 8800 GT med 1 GB minne.
For å kjøre den samme leken på høyeste innstilling, trenger du en datamaskin med en chetyrhyadernym prosessor med 2,4 GHz, 4 GB RAM og et grafikkort, tilsvarende i kraft GeForce GTX260.
Som du kan se, en veldig demokratisk krav til slike en lys og livlig spill som Kingdoms of Amalur: Reckoning. Undersøkelsen, som vil lese nedenfor, vil tillate deg å sette pris på alle ferdighets utviklere forbedre sitt spill etter de svakeste datamaskiner.
historien
Han er like gammel som verden. Men unik på sin egen måte. I langt fjern verden kalt Amalur bodde noen raser - Mennesker, alver, dverger og Faye. Menneskeheten, "gnomstvo" og Elven rase (på tross av lang levetid) ble kalt av folket i Dust, som døden kommer til dem en gang for alle. Faye - udødelige skapninger som etter døden til å gå gjennom helvete og tilbake til livet.
Og midt i dette majestetiske rase begynner å vises frafalne og rasister som er trygge i sin overlegenhet over lavere former for liv og bestemte seg for å ødelegge dem. Departed Tuatha kaller seg og erklære krig.
Historien om helten vår begynner en tid etter begynnelsen av denne "korstog". Støv nasjoner er gradvis taper krigen, til tross for den numeriske overlegenhet. Immortal Tuatha kreftene sakte men sikkert vinne. Samtidig, svakere raser prøver å utvikle en enhet som vil vekke opp døde. Og den første av dem blir hovedpersonen våkner opp i et deponi for de døde og ikke huske selv.
De første problemene
Og her er en interessant idé, og historien brått slår til støvet, som kalles de svakere løpene i Kingdoms of Amalur: Reckoning. Gjennomgang og tilbakemeldinger fra spillere, som de la på ulike fora, kan vitne om det faktum at spillet blir til en slags av de mest nedslitt MMORPGs.
Du får oppdrag - ta, ta, drepe - som kanskje ikke ta noen interessante historie, som det gjorde i Dragon Age, de er i stand til å diversifisere og hovedhistorien der alt går på om hva du - de folkevalgte (arv Morrowind?) med sin skjebne usikre.
Kanskje dette er den eneste interessant løsning i plottet. Hvis brukeren blir normal avspilling valgt med en viss skjebne - å bli en helt, beseire dragen, redde prinsessen, - da alt vil hevde at du er fri fra skjebnen. Tross alt, fremtiden for alle de andre innbyggerne i Amalur forutbestemt ... Det er bare det ikke vil endre noe, og på slutten av spillet du har fortsatt å slå dragen ...
Ikke-linearitet, som utviklerne har lovet Kingdoms of Amalur: Reckoning, omgjort til en farse.
løp
Etter å ha jobbet med temaet, la oss begynne vår vurdering av gameplay og spillet. I motsetning til mange andre spill, har du et valg når du oppretter en karakter. Det første du trenger - er å velge sin fremtid rase. Dette vil bestemme retningen for utviklingen av den karakter og hvordan han ville være i stand til å be til gudene.
Til tross for at spillet er nissene, spille for dem du ikke kan. Valget du blir tilbudt fire alternativer.
- Dokkalfar (Elf). En slags intellektuell elite. De er karismatisk og smart. Dette løpet er ideelt for de som ønsker å spille en mage.
- Losalfar (Elf). I andre spill kan de være tre alver eller druider. Skog og ordre keepers, som også er mer utsatt for magiske vitenskaper.
- Varan (mann). Leiesoldat, explorer, kjøpmann. Klasse blir nærmere dodger (røver Archer). Av ferdigheter passer godt tyveri.
- Almeyn (mann). Warriors (Paladins), hvis liv er dedikert til kampen mot mørket i alle dens manifestasjoner.
Til tross for at beskrivelsen av løpene gjør oss tror at for noen til klassen de passer bedre, vil valget ikke påvirker ferdigheter.
tilbedelse
Hver rase tilbe sine guder. For å spare tid, har vi laget en tabell for deg. Se kolonne krysset. Hvis det er en strek, ikke rase ikke motta en bonus fra denne patron.
| gud | Dokkalfar | Losalfar | Varan | Almeyn |
| Arilla | + 5% HP + 1% crit kraft | x | x | x |
| Belen | + 8% kritisk skade + 1% crit kraft | x | x | x |
| Varaykor | x | x | + 6% angrep og brann DEF | |
| Gaia | x | + 5% def magi | x | x |
| Inadon | x | + 10% HP | x | + 10% HP |
| Liria | + 5% MP + 5% regen MP | x | x | x |
| Lopoku | + 6% skade venom + 6% def venom | x | + 6% skade venom + 6% def venom | x |
| Mitar | x | + 5% MP + 5% HP | x | + 5% MP + 5% HP |
| Nyordir | x | x | + 6% angrep og DEF fra kulden | x |
| Onshan | x | + 6% angrep og def lyn | x | x |
| Tidron | x | x | + 5% nat. skader + 5% rustning | |
| ETIN | + 10% MP | x | x | + 10% MP |
Som du kan se, er klassene balansert nok, og bonuser fra skyts transparent antydet hvilken klasse de er mer egnet.
Kampsystemet og klasser
Vi har allerede vurdert gudene og rase i Kingdoms of Amalur: Reckoning. Gjennomgang av dette, vi, dessverre, nesten ingenting. Hovedproblemet er at de fleste av egenskapene til de tegnene er avhengig av å pumpe den "i felten". Det er noen nyanser som er verdt å huske å spille dette spillet.
- Det er 3 grener av karakterutvikling - mage, bueskytter, kriger.
- Du kan fortsette å pumpe ulike aspekter av personligheten, men husk at ferdighetspoeng er ikke ubegrenset, og nye nivåer tas lett.
- For å lære noen ferdigheter, må du bruke ferdighetspoeng på noe unyttig. Dermed forbedrer evnen dolk, vil du være i stand til å gi tilgang til mer avanserte teknikker med baugen.
- Spillet handling metoder "zaklikaet mus." Du kan drepe fiender auto-angrep, men mye mer effektiv bruk komboudary.
Dette er det laveste som hver spiller bør vite Doms of Amalur: Reckoning. Oversikt over klasser, om det er full, kan det ta en enorm mengde tid. Til tross for at treet av ferdigheter i hver gren av en relativt liten, og hver ferdighet kan forbedres til maksimalt 5 etapper, er det et uendelig antall kombinasjoner som kan samle spiller.
I tillegg vil du oppdage skjebnen kort, kombinere ulike klasser. Dette vil gi deg ekstra bonuser og "boller".
gjengjeldelse
Denne ideen er like gammel som verden, men selv i Doms of Amalur: Reckoning det vil gnistre med nye farger. Poenget er at ved å slåss med mange fiender, vil du gradvis akkumulere kamp ressurs - energi skjebne. Når du har nådd 500 enheter, kan du logge inn gjengjeldelse modus, og øker sin skade og bremse fiender.
Det er noe som minner om Devil May Cry (spesielt femte del) på reinkarnasjon i en demon og et system av grensene for Final Fantasy. Generelt vil denne funksjonen ikke bare redde livet ditt i løpet av en kamp med barbent eller flere motstandere. Og når kampen med de vanlige monstre (som det er et flertall), kan du få mer erfaring går inn i denne modusen.
Dette er kampsystemet i Kingdoms of Amalur: Reckoning. Oversikt Vi vil fortsette historien om fraksjoner systemet.
Factions
Som sådan, er det ingen brøkfunksjoner. De Kingdoms of Amalur: Reckoning passerer brøkdel til slutten gjør ingenting spesielt bortsett opplevelse. Og med tanke på at oppdragene ikke er preget variasjon, er du neppe til å lære noe nytt om denne eventyrverden, eller mysteriet om liv og intriger av "hus".
- Hus Ballads. Eventyrere, riddere, skalder - dette er den viktigste klassen, inkludert i denne fraksjonen. Engasjert i jakten på legendene. Alle oppgavene er ganske lett, bortsett fra finalen.
- Sverget krigen. Leiesoldater som kjemper for en betydelig kostnad på siden av lyset. Men selv de har sine egne problemer. Å ta del i livet til denne fraksjonen, må du utvise Niskaru som skader den lokale landområder.
- Reisende. Ufarlige navn for alle laug er ikke hva du tror på først. Tyver og kjeltringer - kjernen medlemmer av denne brorskap.
- School of Mysteries. Det er en vanlig navn på bolig spåmennene, sammenlignet med andre spill. Ifølge legenden, de er de som kan endre skjebnen til alle skapninger. Dette mysteriet er ideell til hovedpersonen, hvis skjebne i det hele tatt.
- House of Valor. Du må gå hele veien gjennom 7 lange jobber, slåss i arenaen, og til slutt, for å finne ditt eget hjem. Hvorfor gjør han trenger i dette spillet, er det ikke klart, fordi spillet i seg selv er ikke så lang, men en retur til gamle steder meningsløst.
- House of Sorrows. Apatiske og stille vinter Faye, som utgjør ryggraden i denne fraksjonen osnvnoy, bare se på hvordan verden er døende. Hvis du skriver inn her, må du ta sine idealer.
Dette avslutter spillet vårt Kingdoms of Amalur: Reckoning gjennomgang. Part første har vi viet mesteparten av sine spillmekanikk og noen aspekter ved karakterutvikling. Nå er tiden kommet for å fortelle deg kort om handlingen i Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passage vil være svært kort, for ikke å frata deg gleden seg å lære alle detaljene i historien.
del 1
For enkelthets skyld av tomten parsing dele det opp i tre deler, med 4 kapitler hver. Det er verdt å merke seg at spillet i seg selv er ikke lang, men mesteparten av tiden det vil ta på utjevning sideoppdrag for å gjøre det enklere å passere hovedhistorien. Så, Kingdoms of Amalur: Reckoning, passering, del 1:
- Ut av mørket. Du kommer til et fjell av lik. Plukk opp nær en av de likene av våpen og vil finne en vei ut. Ikke langt fra en av dem vil du finne de aller dverg, som du hevet, og hjelpe ham å bekjempe angrepet. Får bullet for å gå ut, og dverg åpen passasje. Så må du noen samtaler, og deretter flykte.
- Til lyset. Dette trinnet er i reisen til byen Garhart til "Weaver of Destiny". Etter det, vil du bli sendt til en viss Arden, men han er død. Ukjent Elf vil gi deg neste jobb. Du vil gå til området for å Dellach Agarza. Etter å snakke med ham, følge veiledningen i grotten. Etter en rekke kamper og neste oppgave vil skravle.
- På jakt etter jegere. Nå går veien i Didenhil. Der vil du få neste jobb på et eventyr i hulen. Gå til slutten og bryte stein.
- Gamle venner, nye fiender. Nå må du besøke House of Ballads, og derfra gå til Caer tripping linjen og drepe en annen troll. Du vil da bli sendt til Gardens Aisa.
del 2
Til tross for at handlingen virker veldig enkelt, til helten på veien møter mange interessante steder. Ikke vær lat og ta dem til å utforske flere oppgaver.
- Det nærmer storm. Etter Gardens vil du bli sendt til Høyesterett i Kongenes og satte den på en pidestall kode.
- Gammel venn. Etter en rekke samtaler vil du bli sendt ut i villmarken Detayr, men snarere i en viss hule (Soltvell). Se etter den i Hugo og beskyttes mot mordere.
- Fiender i høye steder. Her må du kjøre en kurer til Adesso og tilbake. Og så seier Templar.
- Stor rutine. Du må gå i Emayr. Derfra vil du bli sendt til Urul-Tasca, og da - for å søke etter og aktivere stener Winds. Etter det går til festningen og forsvare generelt. Etter seieren i søken er over.
- beleiring gjennombrudd. Først må du komme til byen Reyzira. Etter flere samtaler, seiler du til et annet kontinent. Det er snakk flere ganger med laget og ta en tur rundt i byen. Så igjen, vil du bli tatt i hånden til neste oppgave. Fjern beleiringen av byen, drepe sin sjef og kalt et monster.
del 3
Her begynner den siste fasen av eventyret i Doms of Amalur: Reckoning. Oversikt men ikke fullstendig, og passasjen er svært kort, men handlingen tillater oss å anslå fullstendighet i all sin prakt. Dette spillet ville være verdt å bli født som en online-prosjekt, men ... noe forlagene ikke vokse sammen.
- Rolige fossefall. Fjerning av beleiringen, satte umiddelbart for forsterkninger Klyurikon i regionen og utføre oppgaven av den lokale kapittel om ødeleggelsen av kapeller.
- Ekko fra fortiden. Etter neste dialogen vil du bli sendt til Dannestar. Sprette fra zombier og gå til tårnet. Etter en rekke samtaler og den neste "Makhach" lik oppgave fullført.
- Hovmod står for fall. Gå til feltet Haber. Etter en rekke samtaler i to kamper Drena. Etter det må du gå til House of Pride og rengjør den fra fiender, inkludert The Dark Knight. Utenfor ødelegge krystall og hoppe over de neste dialogbokser.
- Gjengjeldelse. Etter å ha snakket med sine venner, stomp i alabast. Hacket gjennom hundrevis av fiender, som ikke er i stand til å forårsake betydelig skade på karakteren av 38-nivået. Deretter lagrer din venn og begynne å snakke etter angrepet. Ødelegge hus, drepe guvernøren, og deretter Gedflou.
- Reckoning. Følg Elin dypt inn i fangehullene. Der vil du være den siste kampen med høvdingen demon.
sammendrag
Generelt har utviklerne viste seg ganske interessant prosjekt. Til tross for at de har lånt en rekke andre spill, Kingdoms of Amalur: Reckoning skinner lyse farger som en annen slasher. Det lagrer ikke noen historie eller laging system, ingen grafikk. Men spillerne fortsetter å sterkt vurdere denne skapningen først og fremst på grunn boevka system, som i de senere nivåer av evne til å konkurrere selv med Devil May Cry. Vi håper at vår gjennomgang av spillet Kingdoms of Amalur: Reckoning er nyttig for deg, og du var i stand til å lære av ham all nødvendig informasjon.
Similar articles
Trending Now