DatamaskinerUtstyr

Nvidia GeForce GTX 470: spesifikasjoner, gjennomgang

NVIDIA har vært ganske lang tid, til detaljert design arkitektur støtte en verdig konkurranseevne produserte produkter. Derfor, i det overveldende flertallet av tilfellene ca to år brukt på selskapet til å flytte fra en serie til den neste.

At utgivelsen GTX 470 grafikkort ble forsinket fordi utviklerne ble tvunget til hardt nok til å behandle arkitektur, det var noen problemer med produksjonen, til slutt skapte chip var slik at for mye oppvarmet i løpet av sitt arbeid. Dermed forble syklusen nesten nøyaktig det samme, men siden det forrige kortet har gått nesten to år. Men, uansett, utstedt kortet GTX 470 ble opprinnelig hevdet å bli kalt en teknologisk ledende i sin tid. Det er ingen tvil om at de er slik var.

GeForce 400

Tradisjonelt er NVIDIA gitt på samme tid de to grafikkort, GTX 470 og 480, men det er den første versjonen er mer vanlig blant brukere i dag.

Eksperter umiddelbart slått sin oppmerksomhet til antall transistorer, som ble brukt i Fermi. Ved hjelp av denne parameteren kan indirekte fortelle hvor god er den nye brikken, fordi det var mer enn dobbelt så produktiv som i forhold til forrige flaggskip av selskapet, samt en og en halv ganger mer enn i den mer moderne Cypress, som er en veldig, et meget godt resultat.

Selvfølgelig er dette tallet direkte gjenspeiles i varmen. I prosessen med GTX 470 ble det gjort for å bruke 40-nm teknisk prosess, hvorved forskjellen i varmepakken, med de samme enheter som er tilnærmet den samme som forskjellen i antall transistorer.

tekniske funksjoner

I første omgang ble det besluttet å bruke CUDA-512 prosessorer, men over tid, ble denne beslutningen omgjort, slik at tallet ble noe redusert for å redusere varmetapet, samt øke utbyttet av virkelig arbeider chips. Men til slutt vil kortet fortsatt være ganske dyrt for det overveldende flertallet av brukerne.

Merkelig faktum var at minnefrekvensen selv i de mest produktive modellen er mindre enn den konkurrerende løsning HD 5850. Den samlede minnebåndbredde høyere enn GTX 470, men på grunn av det faktum at det brukes raskere chips, gi mulighet for dens videre akselerasjon .

Hvordan oppfører den i spill?

Begge modellene har støtte for DirectX 11. Når markedet begynte å dukke Evergreen grafikkort modell, det var nesten ingenting om hva som kunne ha vært å teste egenskapene til denne enheten, men med utgivelsen av GeForce GTX 470 situasjonen har ikke endret seg. Spill som kunne støtte den nye API, ble isolert tilfelle, men over tid, selvfølgelig, ble utstedt et stort antall ulike prosjekter, der bruk av slike skjermkort. Selv i dag bruken er optimal for det store flertallet av spill, og hvis det siste ikke kan spilles av på maks krav, medium, eller i det minste et minimum vil det opprettholde stabil.

Som vanlig, besluttet selskapet å satse i favør av fremtiden ved å optimalisere NVIDIA GeForce GTX 470 for å arbeide med slike muligheter siste av DirectX, samt betaler spesiell oppmerksomhet til GPGPU.

Arkitekturen av nye brikken

Den nye innretning ble benyttet en brikke med en ny arkitektur kalt GF100. Ved første øyekast var det noen vesentlige forskjeller fra forgjengeren, design av nye elementer forble skalar, slik at visse begrensninger var til stede. Litt endret sammensetningen av generelle prosessorer, der det ble besluttet å kombinere i en ganske store blokker. I GT200 modellene slike enheter ble kalt TPC, og hver av dem inkludert alt nødvendig tilbehør som kan være nødvendig når du arbeider med grafikk, unntatt blokker rastrering. I fremtiden selskapet begynte raskt å lage en rekke Outlet versjoner av NVIDIA GeForce GTX 470, der slike blokker var enten frakoblet eller endret.

I hver slik blokk av det foregående modell brikken som er tilstede i tre SM (streaming multiprosessorer), og åtte enheter tekstur og den første nivåbuffer på 16 kB. I blokk av de nye enhetene, i sin tur, en raster motoren har vært brukt, og fire SM, i hver av hvilke de foreliggende egen buffer og tekstur enheter. På samme brikke, er det samtidig de fire blokker i den mengde som gir brukeren 32 piksler per klokke.

streaming multi

Hvis vi ser enheten på nivå med SM, forskjellen er ganske betydelig, siden da han ble løslatt fra NVIDIA GTX 470, har mange eksperter pekt på at det er mye større SM og uavhengig. Tidligere ble nåværende generasjon kort 8 SP, så vel som to SFU, men nå deres antall og forholdet endres, hvorved i hver enhet er tilstede på 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 og Mengde / store enheter.

I hver av disse multi tredje generasjon var det flere tekstur-prosessorene og delt hukommelse som gir maskinvare flislegging.

På grunn av det faktum at teksturen prosessorer, samt alle relevante cache minnet multi er flyttet inne, utviklerne var i stand til å oppnå en mye mer effektiv drift av disse enhetene. Det ble også bestemt for å radikalt bearbeide den indre arkitektur av disse enhetene, for å øke frekvensen av sitt arbeid, pluss tre ganger volumet av det andre nivået i minnet brukes aktivt i prosessen med teksturering.

felles minne

Delte minnet har blitt kombinert med det L1-buffer, noe som resulterer i en tilsvarende hukommelse blir riktig fordelt, avhengig av hva slags oppgaven er utført i det øyeblikk apparatet. Tidligere felles hukommelse inngår bare 16 kB, men på dette punkt, avhengig av typen av oppgaven, idet apparatet vil fordele 64 kB minne. Hvis i øyeblikket, et stort antall fysisk oppgjør, deretter 48 kB på minnekortet GTX 470 distribuerer til L1. Hvis de forskjellige prosessene en stor mengde tid til å søke informasjon, lagres den i delt minne. Blant annet nyttig for GPGPU er også tre ganger så mye L2 cache på GTX 470. produktspesifikasjoner, slik at flere og flere gikk fram sammenlignet med konkurrentene.

flislegging

Flislegging er en av de viktigste funksjonene i kortet Radeon HD 5000. Skjermkort NVIDIA GeForce GTX 470, som i sin tur bedre grunnlag for gjennomføringen av denne algoritmen.

Det API DirectX 11, er det støtte for visse "fortrengning kart" som er teksturer volum. Dermed vil hver piksel som ligger i et bilde av teksturen, bestemmer dens høyde. Dette tekstur er brukt på spillet for å få et mer detaljert bilde.

Det er der kommer i flislegging, som er utstyrt med en GTX 470. Oversikt over algoritmen viste at hele mosaikken er laget av et enkelt område. Denne teknologien brukes uavhengig av forskyvning kart, men de mest imponerende effekter kan oppnås bare hvis de brukes sammen. Toppene danner polygoner vil synke eller stige til en viss høyde, og bringer systemet til modellen som er angitt av kortrommet.

Hva er fordelene?

Faktisk, er modellen oppnås absolutt identisk med den standardiserte høyhastighets poly, ignorerer samtidig, lavpolygont, t. For å. Det vil gi de riktige høylys og skygger på riktig måte, tilbringer derfor alle en størrelsesorden mindre ressurser.

Med andre ord, NVIDIA GTX 470 egenskaper slik at den raskt kan laste inn en modell minnekort, mens de senere slipper å utføre laste- og lossetjenester med andre detaljnivå, hva som var sant for forrige generasjon enheter. Alle prosesser er gjennomført konverter direkte inne i kortet under de ulike prosedyrer som gir langt større skalerbarhet. Avhengig av tilstedeværelsen av helt gratis datakraft vil være nærmere kartet fortrengning med en viss nøyaktighet, noe som er ganske viktig i forhold til geometriske ytelse GTX 470. Brukeranmeldelser tyder på at teknologien forbedrer den generelle ytelsen til datamaskinen under gjennomføring av komplekse grafiske prosesser.

Hva brukere sier?

Tilbakemelding fra brukere, oppdatere datamaskinen ved å installere beskrevet kartet viser at etter oppgraderingen var det mulig å sette inn alle spillene maksimale innstillinger. Spillet ikke krasjet, ble ingen bremser ikke observert.

Selvfølgelig er disse responsene er karakteristisk for 2010-2012, i det øyeblikk kortet ikke lenger gir eieren med slike uendelige muligheter. Likevel løpet av den tiden teknologien har hoppet fremover, og gå har disse spillene, hvor et slikt grafikkort bare kan spilles på minimumsinnstillingene.

3D Vision

3D-teknologi i dag mottatt svært utbredt, alt fra fjernsyn og skjermer slutter. Selv selskapet AMD har lenge vært utsteder sine egne briller, samt den aktuelle programvaren, som lar skjermkortprodusenten for å vise høy kvalitet stereoskopiske bilder.

GeForce GTX 470 funksjoner inkluderer også muligheten til å bruke denne teknologien, og til tross for at den har en betydelig ytelses generelle følelsen av spilling eller film er helt annerledes.

Hele sett med verktøy som tilbys av ulike skjermkort og API, er vanskelig nok å lære for vanlige brukere, og dermed anses å være helt ubrukelig hvis det ingen vil bruke den. Det er av denne grunn at NVIDIA har blitt opprettet en egen avdeling som jobber med moderne spillutviklere. Selvfølgelig er oppmerksomhet alltid gitt til de mest vellykkede prosjekter som er etablert gjensidig fordelaktig samarbeid, fordi slutt selve spillet blir mye raskere og mer vakker i tilfelle at det har lansert en bruker på datamaskinen med dette kortet.

kjølesystem

For å sikre tilstrekkelig kjøling, har kortselskapet utviklet en spesialisert kjøler, som er en av de mektigste blant lignende referansemodeller. enheten er utformet i form av en standard turbin, men den har noen funksjoner som definitivt fortjener spesiell oppmerksomhet.

Som et system basis fra den mekaniske chassis med et plastdeksel er festet til den. Gjennom spesialiserte brutt kuldebro, den varme som genereres under driften av minnebrikkene og delsystemer, blir overført til rammen. Fra GF 100, varme fjernes ved hjelp av fem spesielle varme rør som kommer i kontakt med chip direkte.

Direkte kontakt varmerør brikke som ofte brukes i kjølesystemer, prosessorer, og et slikt system kan ikke kalles åpenbart mer effektiv enn standarden. Men i dette tilfellet er det sagt at når utviklet, GeForce GTX 470, utviklerne har betalt spesiell oppmerksomhet til kjølesystemet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.