Datamaskiner, Dataspill
"Tre helter og Shamahanskaya dronning": walkthrough
I dag snakker vi om "Tre helter og Shamahanskaya dronning" spill. Passage vil bli diskutert i detalj. For enkelhets skyld, deler vi det opp i flere deler, i henhold til plasseringen av tegnene. Spillet ble laget av den selvtitulerte animert film.
palass
Ring hovedmenyen kan du taste «Esc». For å se utstyr, direkte markøren til dette området.
Vi trenger også å forstå de mulige feil før du vurdere passerer spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning." Del 1 kan gi en krasj under lagring. For å fikse det opprettet i mappen "Dokumenter» «1C» -mappen. Videre det satt en tom katalog med navnet "Tre helter", og i det - Savegames.
På lang kjent for alle fans av tegneserien palasset begynner actionspill "Tre helter og Shamahanskaya dronning." Walkthrough (del 1) starter med en introduksjon til Dobrynya Nikitich. Vi snakker med prinsen. Inspisere lokalene. Vi bruker pergament til Dobrinja. I inventar, er det fire ikoner. Klikk på hver. Som et resultat, i hallen på tronen vil stige fra under gulvet. Også korte lyder kan bli hørt. Det er nødvendig å tenne bålet. Vi gjør tre bomull. Sett instruksjonene inn i peisen. Vi finner en røykvarsler på veggen. Skuffer brennende pergament til detektoren. Forlater palasset.
utpost
Gjennomgang (del 2) i dette trinn er i det dyktig gjennomtrengning av huset. For å gjøre dette, klikk på boksen. Vi går inn. Vi lærer at Aljosja forlot hemmelig kart for oss. Tar skjorten hans. Den veier på komfyren. Klikk på portrettet av Prince. Vi forlater kontoret.
Vi går til brønnen. Skjorte klamrer seg til kroken. Skyv håndtaket av brønnen. Så vi fant ut hva du skal gjøre på dette stadiet av spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning." 2 walkthrough fullført. Det gjenstår bare å plukke opp kroken våt skjorte.
Deretter går vi tilbake inn i huset. Portrett av prins tørk med en fuktig skjorte. Vi finner kortet. Vi forlater kontoret. Vi går til solsengene. Klikk på den. Overført til det nye området.
tre
Vi undersøker alle aktive stedene. Bikube hengende fra et tre. Puddle i sentrum av jorden. På bunnen av unblown blomster vokser. Det er alle de tingene som tilbys til oss på dette stadiet av spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning."
Passasjen begynner med et forsøk på å fjerne strukturen. Bier som forstyrrer. Vi trenger å distrahere dem. Vi går dypt inn i skogen. Veien blokkerer falne treet. Det ligger ved siden av en tom krukke. Velge det. Vi heve treet. Vi går tilbake. Vi fyller vann i en pool av tom flaske. Gjelder farge full fartøyet. De strømmer til bier.
Fjern strukturen fra treet. Vi bruker den til Dobrinja. Vi lytter til en monolog, hvoretter finne skjulte banen. Vi snakker med en jente som ser ut av teltet. Ved siden av den fremmede stående glass. Drikk fra den.
Ilya Muromets i palasset
Passering av "Tre helter og Shamahanskaya dronning" av spillet i skikkelse av en ny karakter starter med det faktum at vi går til peisen. Tar står ved siden av poker. Når tronen vil stige sammen med prinsen fra under gulvet, ved hjelp av en poker fikse sin posisjon.
Vi snakker med prinsen. Vi sitter på kongetronen. Vi faller inn i kjelleren. Igjen, vi snakker til prinsen. Velg en vekt fra gulvet. Gå til venstre. Tar septer med trauet. Hev bøtte fra gulvet.
Vi sitter på tronen av det kjente. La oss gå ovenpå. Hvis slått av vannet i fontenene i varelager, bruker vi "2 bomull." Deretter må vi ta en tom bøtte. Bruk den på fontene med vann. Igjen, vi går til kjelleren. 4 kjedene er opphengt fra venstre. De har kroker. Fest vann bøtte og en vekt på 2 og 4 kjede.
Ilya Muromets på utposten
Videre bestått spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning" er å få et kort. For å gjøre dette, følger vi på en haug med høy. Vi bruker et mål som henger over gresset. Her er selve kortet. Gå til høyre.
Det er alt vi kan gjøre på dette nivået, så gå til den neste.
Ilya Muromets i skogen
Vi velger fra jorden tomt syltetøyglass. Fyll den ut av dammen. Bier ikke svare. Vi ser på stedet hemmelige passasjen ordning. En del av klær Dobryni skyting fra busken. Vi banker på øverst til venstre på bjørk. Woodpecker fluer. Vi følger dypt inn i skogen.
Videre bestått spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning" koker ned til, for å behandle hakkespett. For å gjøre dette ved hjelp av hans skjorte rive bort steinsopp sopp. Hakkespetter liker. Vi går på bjørk. Bruk den steinsopp. Vi banker på bjørk. Hakkespett fluer, gjør et hul. Neste vi ta strukturen. Når vinden blåser på den.
Selv om telt Queen. Vi snakker med jenta. Vi bruker glass. Vi snakker til dronningen. Vi går inn i teltet.
telt dronning
Vi slår til syvende delen av spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning." Passasjen begynner med en tur i neste rom. Vi går det så snart dronningen vil komme ut av teltet. Flytter skjermen. Tar en stor fastnøkkel. Vi finner koppen. Gjelder for den store nøkkelen.
Vi fortsetter å strømme. "Tre helter og Shamahanskaya dronning" - spillet er utrolig komplisert. Vi går tilbake til den opprinnelige rom. Vi undersøker jerndøren. Bruk liten nøkkel. Bruk den til døren. Vi finner ting helter. Følg i rommet der den tidligere funnet nøkkelen. Klikk på den lille kisten.
Dronningens leiligheter
Vi fortsetter å se en fullstendig gjennomgang av spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning." På den åttende i køen. Dobrynya og Aljosja sitte inne i kisten. Klikk på mosaikk. Lære de ledige plassene.
Ikke mangler noen steiner. 4 av dem vi finner umiddelbart. Blått og gult på høyre og venstre side av myntene. Lilla stein er på skallet. Red Stone er nesen Tugarina.
Hev neglefil. Ta den gule, lilla og blå steiner. Gull ørering er bak mutteren. Velge det. Bruk på flasken. Ta den grønne steinen.
Vi snakker med Tugarinov. Han ber om mat for den røde steinen. Vi bruker en neglefil til valnøtter. Vi ber om hjelp fra Dobryni. Vi bruker en neglefil, sender den til helten. Vi gir den resulterende nøtter Tugarin kjerne. Stein på oss.
Påfør de fem relevante elementer fra lageret til mosaikk sporene. mini-spillet begynner. Etter seieren forlater kisten.
Les oppskriften under kisten. Vi ser flasker som er fylt med fargede væsker. Ta alt. Gå til glasset rundt Dobryni. Påfør denne grønn, blå og rød væske. Skyv glass fylt med fargeløst vann.
På jakt etter "levende" vann
Passering av spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning" varer ni deler. Vi forlater teltet. Gå langs stien til skogen.
Vi befinner oss i en lysning, der, ifølge sa Aljosja, var en ekte russiske festligheter. Vi undersøker også. Vi tar fra bunken Zhmenya sand.
Inspisere huset. Vi finner et stearinlys og flint. Påfør et andre element til den første. Vi hodet til høyre. Vi snakker med ulven. Vi prøver å gå videre. Trær er ikke tillatt. Klikk på ulven. Han tilbyr å utveksle sine skins til ulven. Dermed vil vi være i stand til å få til en bestemt "live" kilde.
Vi trenger et speil. Se deg rundt. Vi plukker opp en liten stein fra veien. Gå tilbake til den ødelagte hytta. Kast i en liten stein godt. Gikk ned. Alesha sier at uten lys der nede ikke kan.
Ved hjelp av en tent lys med den utragende bjelke. Vi får ned nedenfor. Vi kommer til bunnen av brønnen. Hev skjold. Gå ovenpå igjen. Følg ulven. Vi bruker skjoldet til ham. Ikke gå. Ren skjold med sand. Vi gir ham ulven igjen.
videre utvikling
Ta brostein. Vi hopper til dammen. Vi snakker med lederen. Vi passerer inn i teltet. Vi snakker med Dobrynia. Apply "live" vann til Ile Muromtsu.
Del 11 heter "Mellom himmel og helvete." Det deltar Ilya Muromets. Vi undersøker de bevingede sandaler. Vi snakker med personen på samovaren. Klikk på treet med appelsiner. Sette en håndfull frukt. Plukk opp de resterende oransje. Vi banker på treet. Vi velger kjeglen.
Flytt til et annet sted. Vi snakker med engler. Vi går til lysthuset. Vi tar bort samovaren. Sett en haug av appelsiner på et brett. Angel kommer.
Tolvte av eventyrene til Ili Muromtsa og Dobrynya Nikitich i Kiev. Shamahanskaya dronning bærer på en samtale. Som et resultat, får vi på gata. Du må spørre folk hva som hadde skjedd til prinsen av Kiev. Vi snakker med vaktene.
Vi undersøker de to tønner. Vi finner en del av notatet. Vi snakker med kontorist som selger kvass. Og spør deg selv krus.
Fortsett til neste kapittel av spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning." Passage (del 13) fortsetter som reiser Ilia Muromtsa til Albion.
Plukke opp en ball av rødt garn. Vi snakker med vakten stod ved inngangen til puben. Vi bruker dør. Fra vinduet titte prinsen. Vi prøver å gå inn. Vakten vil ikke la meg.
Vi går inn i smug, som ligger i krysset av pub og andre bygninger. Vi får til palasset Arthur området. Vi går inn i slottet. Vi snakker med Arthur. Han ba om å demonstrere en ferdighet som ingen av ridderne. Oppdeling av en tom flaske på hodet. Vi gjøre triks med en mann som står på balkongen.
Vi forlater slottet. Mannen kom tilbake til balkong. Vi går til palasset og snakke med ham. Han gir en gullmynt. Vi forlater slottet. Vi nærmer kjøpmann sild selger. Vi gir en gullmynt. Sild får i retur. Vi spiser det. tørst vises.
Gå til Arthur. Ta en mynt fra en person på balkongen. Vi undersøker de to tønner. Trykk rett til å være i stand til å drikke litt vann. Vi får tittelen fra Arthur edle ridder.
Vi følger til puben. Vi går inn. Vi snakker med prinsen. Gå til bartenderen. Vi finner ut størrelsen på Prince gjeld. Igjen, vi snakker med lederen for Kiev.
Vi slår til fjortende delen, som forteller om utnyttelser av Dobrynya Nikitich på Great Wall of China. Vi snakker med vakten. Han vokter pass på Great Wall of China. For å komme inn må du skrive et dikt. Vi snakker med kineserne, som sitter under en paraply. Han går med på å skrive dikt. Til gjengjeld for betalingsforespørsler - 100 gull.
Gå til høyre. Vi undersøker den nedre del av veggen. Vi finner iøynefallende murstein. Klikk på den. Vi finner et gjemmested, fylt med gull. Gå tilbake til opphavsmannen til diktene. Vi gir ham 100 gull. Dikteren skriver et dikt. Setter den ferdige versjonen av bakken. Ta diktet. Vis mesterverk vakt. Han nekter å godta dikt. Vi snakker med forfatteren igjen. Ta et annet dikt. Vi viser det til vakten. Igjen nektet. Gå til forfatteren. Vi snakker om sin misnøye. Forfatteren sier at han trenger inspirasjon. For eksempel, dans jente.
Gå til veggen. Vi passerer til høyre, forbi to musehull. Vi alenushka se reporter på hylle. Vi snakker til jenta. Hun nekter å ta imot hjelp. Gå rett til slutten. Vi kommer tilbake igjen til Alyonushka. Vi tilbyr hjelp igjen. Gå til venstre. Den stakkars jenta innrømmer at uten tjeneste hun ikke kan gjøre. Alenushka, må du lukke øynene, og deretter hoppe ned. Vi får en fraskrivelse.
Kom til musehullet på høyre side. Venter på musen vil vises der. Fange den. Bruk på avsatsen. Dette vil tillate å skremme Alenka.
Vi snakker til jenta. Vennligst danse for dikteren. Gå til døren på veggen. Vi snakker med forfatteren. Alenushka be om å danse. Hun ønsker at vi skal noen melodi spilt nok. Inspisere varene på den rødhårede bestemor. Klikk på balalaika. Spør eieren å selge instrumentet. Gå tilbake til veggen. Vi undersøker den nedre delen av hullet i andre mus. Vi finner iøynefallende murstein og gjemmested under.
Gå tilbake til undertøysbutikk. Klikk på balalaika. Gjelde for ekspeditrise 100 gull. Vi gir vakten et balalaika. Writer setter et blad på bakken. Hev diktet. Vi gir det til vakten.
Vi passerer inn i veggen. Vi snakker til bøddelen. Vi går til torget. Vi ser fire butikker: en notar, selger klær, artist, handels muslinger. Vi undersøker dem.
Vi går til en notarius publicus. Vi ber om kriminalitet, som straffes med døden. Han ber om betaling i ti Yen. Vi nærmer selger skalldyr. Hev mistet vesken til bakken. Ta salt jar butikk. Inspiser kjelen. Vi går til en notarius publicus. Påfør vesken til ham. Vi lærer at den viktigste kriminalitet - iført lilla klær.
Gå fremover. Vi kommer opp til disken med klær. Klikk på den hvite t-skjorte. Gjelder for selgerens vesken. Vi får en T-skjorte. Vi snakker med kunstneren. Som for portrettet av keiseren. Hhudozhnik delt oppskriften maling lilla. Vi går til forhandleren muslinger og snakke med ham. Gjelder for det en veske. Tar skallet fra telleren. Kast den i kokende vann. Tilsett litt salt vann. Vi får lilla. Påfør en hvit T-skjorte til kjelen. Vi satt på en lilla plagg. Vi snakker med keiseren. Gjelder for det et dikt. Igjen, vi snakker til keiseren. Gå til høyre.
Vi går til templet of the Dragon. Dette er navnet på den femtende. Vi undersøker platen. Bruk strekker seg innover. mini-spill begynner kalt "Samle tre." Triumferte i den.
Vi går til templet. Vi snakker med kineserne. Vi snakker med agenten. Gjelde for den nyeste vesken med japansk penger. Tar røkelsespinner - Sandalwood. Vi går til templet. Påfør på alteret av sandeltre. Sett den til plasseringen av de blå dyrebare egg. Tar gull skuffen fra alteret. Vi undersøker et stykke silke stoff bak en kiste. Det kan også ta bort. Inspiser ovnen.
Vi går ut i gaten. Til venstre for den personen å se bronse trommer. Vi bruker en. Vi samler jordbær. Vi snakker med kontorist. Vi ser nøye på halvparten av tredukker. Bruk på vesken ekspeditrise. Rett fra inngangen til se fontenen. Skriv inn en del av matryoshka vann. Vi snakker med agenten.
Gå til kineserne. Vennligst mel sekk denne mannen. Vi løfter ham opp fra gulvet. I varelager blande mel og vann. Gir deigen en ekspeditrise og et bronse trommel, i stedet for en kjevle. Tar kaka.
Vi går til templet. Kombiner kake og golden skuffen. Sett den resulterende objektet i ovnen. Ta et stykke silke. Med det, ta ut skuffen med den varme ovn. Sett på alteret. Vi snakker med Dragon. Ta Eye of alteret. Vi snakker med vennen din. Leaving Elisas hus.
Gå til den siste, den sekstende, den delen der Dobrynya Nikitich og Ilya Muromets er i palasset. Rundt mørket. Bare øynene synlige Muromtsa. Gå til høyre. Ilya treffer taket. På bunnen av brønnen der. Flytte til ham. Små skritt er på bunnen. Klikk på stedet der tronen sto før. Vi forlater palasset. Påfør Eye of the Dragon til dronningen. Finaler.
Så har vi sett på en fullstendig gjennomgang av spillet "Tre helter og Shamahanskaya dronning."
Similar articles
Trending Now