DatamaskinerProgramvare

Utvikling av applikasjoner for iOS: hvor du skal begynne?

For hver dag øker antallet mennesker som ønsket å lære å lage programmet. Etter å samle informasjonen i nettverket kommer til dem ideen om at den mest lovende er utvikling av applikasjoner for iOS - Apples operativsystem. Faktisk drøm - denne, og programmering - en annen. Lag din egen søknad er ikke lett. Men ikke utrolig vanskelig. Hva du trenger å gjøre?

programmeringsspråk

For å skrive et program for en bestemt plattform, må du bruke en bestemt programmeringsspråk. Utvikling av applikasjoner for iOS og Android forskjellig. Hvis plattformen fra "Google", må du velge Java-språket, for iOS valg mellom Objective-C og Swift. I lang tid å utvikle for iOS-plattformen ble det gjennomført bare med hjelp av Objective-C programmeringsspråk. Til tross for at han var i mange år, er det fortsatt i utvikling, og blir brukt av et stort antall utviklere. Men det negative - det er en høy barriere for å komme.

Siden den viktigste kilden til profitt er Apple sin søknad butikken, de ansatte er interessert i mer nyttige og interessante verktøy. Av denne grunn, regelmessige konferanser for utviklere, som forteller oss om endringene i operativsystemene. I 2014 utviklerne viste nytt programmeringsspråk Swift, som utvikler applikasjoner for iOS. Swift er lett å lære, fordi den har en veldig enkel syntaks og sterkt skrevet. For de som ønsker å lære å bygge applikasjoner for iOS eier dette språket passer veldig godt.

Det som trengs for å starte

I tillegg til grunnleggende kunnskap om programmering, må du ha følgende:

  • eller en bærbar datamaskin med OSX operativsystem om bord;
  • utviklingsmiljø Xcode, som er gratis.

Dette settet gjør det mulig for programmer å kjøre i en spesiell simulator direkte på datamaskinen. Men vi må huske på at det i fremtiden kan måtte betale $ 99 for et årlig abonnement for å få programutviklere. Etter betaling vil være i stand til å:

  • designet for å kjøre programmet er ikke i simulatoren og på selve enhetene;
  • plassere appen i butikken App Store;
  • last ned ny versjon av utviklingsmiljøet og iOS.

I nye versjoner av Xcode var det et element som en "sandkasse", kalt Playground. Her designer kan eksperimentere med et nytt programmeringsspråk.

Mange mennesker ønsker å begynne å skrive programmer, men jeg tror at det er ekstremt vanskelig. Of course, for å bli en profesjonell, må du ha mye kunnskap og lang erfaring bak seg. Men for å skape et lite program, er det ikke nødvendig å være en profesjonell.

Hvordan begynne å utvikle applikasjoner for iOS og Android? Læring foregår i praksis. Derfor er det nødvendig å begynne med. Mange teorier - er ikke alltid bra. Tross alt, hvis en person vil lese fra perm til perm ti bøker om programmering, dataprogrammerer, han vil ikke. Vi må handle.

lekeplass

Denne "sandbox" - dette er et flott miljø for å lære programmeringsspråk. Slik det ser ut? Brukeren skriver inn en linje med kode og umiddelbart se resultatet av utførelsen. Når det blir klart at den skriftlige fragment fungerer som det skal, kan det rett og slett bli overført til prosjektet. Med hjelp av "sandbox" kan løse slike oppgaver som:

  • utviklingen av programmeringsspråk syntaks;
  • bedre programmeringskunnskaper ved hjelp av eksperimenter med nye API;
  • gjennomføring av enkle aritmetiske beregninger;
  • utvikling av en ny algoritme og ser hans hver bevegelse.

Utvikling av applikasjoner for iOS: hvor du skal begynne

Teorien - det er sikkert god, men som nevnt tidligere, tar praksis. For å bli kjent med "sandbox", må du kjøre Xcode utviklingsmiljø. Etter å ha startet brukeren kan se et vindu, som foreslår å opprette et nytt prosjekt eller starte Lekeplass. Jeg trenger et annet punkt. Nå må du komme opp med et navn og lagre "sandbox" i enhver passende sted på datamaskinen. Forresten, utvikling av applikasjoner for iOS til Windows er også mulig, men da må løse mange problemer. Denne installasjonen av piratkopiert operativsystem, og redigere viktige filer, og mange bugs og krasjer.

Når du har lagret det vil bli lansert på samme barn, noe som er nødvendig.

Ved første øyekast er det ikke noe interessant. Men det er nødvendig å angi koden som utseende vil endres umiddelbart.

For det første, kan du prøve å skrive følgende:

Var z = 3

Var for y = 0; y <10; ++ y {

z + = z * y

}

z

println ( "resultat: (z)")

Etter denne "sandbox" vil endre utseendet. I høyre kolonne (resultatene panel) viser verdiene for hver linje, som ble oppnådd etter utførelse. Også i høyre kolonne, kan du velge å vise tiden bar, som gjør det mulig å spore endringer over tid for det valgte uttrykket. Det viser også i konsollet for å teksten som vil bli sendt ut fra programmet.

kommenterer kode

Utvikling av applikasjoner for iOS, samt for andre plattformer, ikke uten kommentarer, som er nødvendig for å sikre at utbygger var lettere å navigere i koden. Kommentarer - denne linjen ignoreres under programkjøring. De kan være både én linje og flere linjer.

variabler

Dermed er programmer skrevet i et programmeringsspråk. Basere alle språk variabel komponent. Utvikling av applikasjoner for iOS og Android er ikke mulig uten bruk av variabler. Som navnet antyder, er det en beholder, som inneholder den variable verdien. Hver variabel må ha et unikt navn, og kan inneholde både tall og tekstverdier. Programmeringsspråket Swift variablene er definert ved hjelp av Var søkeord og la. I det andre tilfellet, kan en variabel ikke endres og må startes på erklæringen. I det første tilfellet er variabel initialisert umiddelbart før bruk.

Hver variabel har noen type. Dette kan være en streng, flyttall (fraksjonell) boolske verdier (sanne og falske).

Utgang resultater

Resultatet av programmet vises i konsollen. Hva er det? Dette er hva som gir brukeren interaksjon med datamaskinen. Således vil utgangen av konsollen som brukes til å bli kalt en monitor og inngangskonsoll - tastatur. Nå betydningen av begrepene lite har endret seg. Såkalt soft vindu for kommando inngang og utgang. Utvikling av applikasjoner for iOS krever ofte uttak av data. For å gjøre dette i Swift språket gitt utskriftskommando og println. De første er forskjellig fra den andre som starter automatisk en ny linje.

funksjoner

Følgende grunnleggende konseptet i programmering - funksjoner. Det er en viss sekvens av handlinger som utfører en bestemt oppgave. Hver funksjon kan ta noen verdi, og returnere resultatet. For å bruke denne strukturen, må du først erklære med nøkkelordet func. Etter den inneholder navn og parentes. Hvis en verdi som skal returneres, etter parentes indikerer typen. Hvis returverdien er ikke til stede, er den type som ikke er angitt, eller indikerer "tom" type - ugyldig. I parentes er verdier som funksjonen tar. Å kalle en funksjon for å angi navn og verdier for argumenter.

Du kan lage parameternavnet i funksjonen samtalen ble nødvendigvis indikert. For å oppnå dette, er det innrammet av et symbol på "grid".

Så du kan skrive noen nyttige funksjoner som kan, for eksempel, for å beregne valutakurser, konvertere en måleenhet til en annen. Hver gang det er behov for å bruke dem, akkurat nok til å kalle disse funksjonene, i stedet for å skrive koden fra grunnen av.

Hva nå?

Så, som kan sees fra de ovennevnte, utvikling av applikasjoner for iOS med hendene kan godt være på krefter hver. Det viktigste - å lære det grunnleggende programmeringsspråk, for å bli kjent med utviklingsmiljøet og mye trening og ofte. At praksis bidrar til å gjøre betydelig fremgang. Men slik det er beskrevet her - det er bare begynnelsen. Videre i programmering verden vil være mye interessant, komplekse, fascinerende. Det vil alltid holde hjernen skarp, for å skape noe nytt og det gode liv. Tross alt, er Apples maskiner som brukes over hele verden. Derfor vil programmet kunne vurdere millioner av mennesker.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.