Datamaskiner, Dataspill
"Botanikula": walkthrough
Moderne dataspill industrien er svært forskjellig fra det som ble observert for noen år siden. Faktum er at de siste årene har blitt gjort ganske imponerende sprang i spørsmålet om høyteknologi, slik at dataspill har blitt mye lysere, syntes de imponerende realistisk grafikk, utrolig fysikk og mange andre aspekter. Men fans av old school disse ulykkelige fordi de tror at i jakten på skjønnhet og spektakulære spillet mistet det viktigste er at de alltid har vært - sjelen. Derfor, "Botanikula" spillet, vil passasjen som tar deg tilbake til gamle skoledager i datamaskinen, fikk så store positive anmeldelser på mange PC-spillere og journalister. Dette minimalistiske søken som ikke glede deg med utrolig grafikk, men vil sette pris på et fint bilde, flott soundtrack, spennende historie, ubeskrivelig atmosfære - og, selvfølgelig, en ekte sjel.
administrasjon
I spillet "Botanikula" passage er nødvendig å begynne med studiet av ledelse, samt din spillet skjermen og det viktigste som kan være i søken - inventar. Hvis du er interessert i menyen, dukker det opp når du holder markøren over bunnen av skjermen - det er innstillinger, lagre, last og så videre. Ligger på toppen av varelageret, som åpner på denne måten. Der kan du finne antall tegn i displayet kort som du samler hele spillet, samt en vakker blad, som er leder av kartet og vil bli åpnet som du avanserer gjennom historien. Så, med hensyn til utstyr, er alt ganske enkel - det er delt inn i to deler, i en du kan se disse elementene som du allerede har, og den andre - de som du trenger å finne for passering av det aktuelle kapittelet. Du vil administrere bare fem tegn som har som formål - å redde treet der de bor, fra parasitter. I spillet "Botanikula" passage er ikke veldig lang, men det er innholdsrikt, interessante gåter og vendinger. Du må hele tiden bytte fra ett tegn til en annen for å løse visse oppgaver.
Chapter One
Så, i spillet "Botanikula" passasjen begynner med det faktum at figurene dine - avdelings, sjampinjong, fjær, blomsterløk og Boll - prøver å klatre opp i treet, men deres vei blokkert av en skapning som har mistet sine fjær. Hvis du finner dem, vil du være i stand til å fortsette sin reise, så gå på jakt etter. For å komme i gang må du kjøre på en gren furry skapning før den forlater gresskar og deretter kaste av andre grenen - så kan du gå videre og oppdag den første pennen av tre. Det vil trenger hyppig trykke, med mindre det faller - svært ofte i spillet må du klikke på et emne mer enn en gang, så vær oppmerksom, inntil markøren er aktiv, kan du klikke på objekter for å samhandle med dem.
Ved mottak av en penn må du vandre gjennom grenene, i samspill med en rekke planter og dyr får sine kort og finne en rekke elementer. Som et resultat, vil du finne en annen penn, men det vil ikke la deg to onde skapninger. Her må du bruke grener evner som kan slå seg inn i en bro, vil det være de andre karakterene og stille ta bort den andre pennen. Den tredje er skjult bak den røde blad som du må klikke et par ganger - det vil falle, men pennen vil falle ned i den hule. Bruk alle tegnene i den hule, for å fjerne alle kortene, og pennen vil komme til pæren. Før tre penn punktet, og det vil frigjøre deg veien - du kan fortsette med spillet "Botanikula".
fem taster
Bedrager "Botanikula" er delt opp i flere deler, som hver er en direkte fortsettelse av den foregående. Og nå er du flytte til du støter på en panikk skapning som forteller deg om parasitten, fordi det kan drepe treet. Nå har du et mål, og nå du står overfor en alvorlig oppgave - å få fem nøkler som vil åpne veien videre for deg. Dette vet du, når du klikker på alle møll - han legger egg, du sprekke dem, og av dem vil være den første av nøklene. Gå videre og du vil se en annen nøkkel som kan plukke opp uten noen hindringer. Ved siden av ham vil være en stor eikenøtt, forseglet med fem slott - bare for dem, og du trenger nøklene. Det ville virke, hvorfor trenger du så bare ga den andre nøkkelen? Det viser seg at ting ikke er så enkelt - det plutselig kommer en bie som griper nøkkelen og bærer det - heldigvis, til karakterene seg hadde få tak i nøkkelen, derfor, sammen med en bie i strukturen blir. Nå må du spire grener nederst, for å fortsatt få nøkkelen. Gå tilbake til der du fløy med en bie, og se etter en tredje nøkkelen. For å oppnå det må du løse en ganske komplisert puslespill der den røde ballen må presse for å fjerne noen hull, før det er i dine hender.
Den neste viktige vil være under beskyttelse av de små skapningene som du kan bli kvitt ved hjelp av en annen piggete skapelsen. Bruk den spike å jage forsvareren og ta bort nøkkelen. Den siste av nøkkelen er inni den enorme vesener. Når du klikker på den, vil den åpne munnen, og hvor du skal gå. Det er liten grønn skapning, som du må jobbe sammen for å velge nøkkelen. Deretter vil du finne en magisk lampe inne eikenøtt, åpne alle sluser - det er ønskene til hver av karakterene. Løs fire mini-puslespill, som legemliggjøre ønsket om å fire helter, og bare pære gravid spørre nøytralisere parasitten. Han vil slutte å fungere på den tiden, men du fortsatt trenger å skynde seg, fordi den ikke avslutte spillet "Botanikula" passage. Del 2 er igjen, og du gå videre.
Flykte fra motstanderne
Som du vet, tid til å fortsette i spillet "Botanikula" passage. Del 2 har allerede avsluttet og du var i ly av parasitten. Fortsett på inntil parasitten er nøytralisert, og finne en skapning med et avkappede hodet. Fest hodet tilbake, og skapningen vil fortelle deg at denne saken er en parasitt hender. Nå kan du ikke gjøre noe for å stoppe ham - du må ta vare på barn. Men du trenger å komme seg ut av ly - å være klar til å hjelpe deg, men han trenger en løvetann stammen. jobbe nøye vei mellom fiender, slik at de ikke legger merke til obtryahnite løvetann og bringe sin essens - det kaster deg til overflaten. Det er på tide å gå videre på handlingen i spillet "Botanikula". Gjennomgang (del 3 er avsluttet) fortsetter, og det blir stadig vanskeligere.
søke~~POS=TRUNC barn
Så langt, kan du se hvor morsomt og spennende spill "Botanikula" bestått - Stage 3 har allerede kjent med hovedfienden. Men nå må du ta vare på den andre. Du møter en mor som mistet tre av sine barn. Du vil selvfølgelig må du lagre dem i parallell utforske den fascinerende verden av "Botanikuly" i bytte for kort.
Så vil det første barnet være ved siden av anlegget, som er å få en kopp vann. Du må plassere disse koppene slik at vannet renner i riktig tank, slik at du kan spare barnet.
Episoden med den andre ungen er ganske enkelt - du trenger bare å finne det og forstå at det har fylt opp med gjennomsiktige vesener. Løs noen gåter trenger ikke - bare ta ting og kaster dem til side, frem til utgivelsen av barnet.
Vel, det var det siste barnet - med ham, selvfølgelig, alt er mye mer komplisert. Det faktum at han svelget et insekt, som er skjult i deres ly og ønsker ikke å komme seg ut. Du trenger å komme opp på en gren av et insekt tilflukt og klikk på frukt - de vil falle, og insekter (inkludert en som slukte baby) krype til lunsj. Gå på målet ditt, og den spytter ut en baby. Ta ham og tok tilbake alle tre av min mor, som tar deg til sitt hjem. Og så det som skjer i spillet "Botanikula" passage, del 4 diskret igjen - det er på tide å gå videre.
Søk etter "struts"
Hvis du noen gang bare hørt om dette spillet, så mest sannsynlig, er du klar over ett poeng som skiller seg ut i spillet "Botanikula" bestått - strutser. Det er og vil møte med dem i dette kapitlet. Bare du må forstå at dette er faktisk ikke strutser - bare noen være svært lik dem. Og for enkelhets skyld, bestemte de seg for å kalle det det.
Så målet ditt - for å gjøre en dristig flukt, ved hjelp av en spesiell mekanisme. Men for å kjøre det du trenger for å fjorten av disse skapningene, som her vil bli kalt strutser. Kom deg ut av huset og ser til å bosette ting som du må liker mye, for å finne alle strutser. Det er totalt sytten hus, som alle du kan ha til å besøke mer enn én gang. Men vær sikker på at i hver av dem det er noe viktig, så sørg for å ta en titt på hver av dem. Som et resultat, når du kan få alt struts, må du aktivere en mekanisme - bare etter at å fortsette i spillet "Botanikula" passage. Del 5 ferdig - det er tid for nye eventyr.
Penetrasjon inn i et tre, del ett
Dessverre er din flukt ikke er mulig, og du i stedet komme inn i treet. Vel, tydeligvis, ikke vil løpe vekk fra problemer, og du vil trenge å forholde seg til dem - fordi det er hvordan spillet "Botanikula".
Passage (plukke opp nøkkelen, søke etter barn, klekke strutser) er en rekke aktiviteter og ikke tillater deg å slappe av et sekund. Men du ikke bryr deg, fordi historien fanger til kjernen, og stemningen er bare en fryd for øyet og øret. Men nå er du definitivt ikke bør forvente en lett tur av spillet, fordi alt er veldig forvirrende inne i treet. Dette er en stor labyrint, som ser ut som til tider komplisert landsbyen der du var ute etter strutser.
Det faktum at landsbyen var helt på skjermen, og det var sytten hus, og i dette tilfellet, kan du lett gå seg vill når du bytter mellom skjermene, men rom for å gå her bare tolv. Hver av dem, som i tilfelle av oppgjøret i grenene på et tre, inneholder en rekke viktige og interessante objekter som du bør se og å samhandle med dem.
Hva er dette nivået? Denne sammenflettingen tunneler, som hver kan lede deg i en retning eller et annet rom. Det viktigste er din oppgave - å samle inn frø i alle rom. Legg merke til den skapning som sitter i rommet nummer fem på taket. Hvis du klikker på den, åpnes den i en container - og det er der du trenger å sette de innsamlede frø å fullføre nivået. Faktisk ikke endre spillet "Botanikula" passage - de knappene du trenger å bli samlet på samme måte, struts - også, men på samme tid i en annen sak, kan denne situasjonen virke kjedelig, repeterende, og evaluering av spillet ville ha vært mye lavere. Men "Botanikula" - dette er en utrolig kunstverk som klarer å integrere seg harmonisk med liknende jobber i spillet, slik at folk forstår at å gjøre det samme gjennom hele spillet bare når den er ferdig - og dette blir ikke trist, det er bare behager.
Penetrasjon inn i et tre, del to
Du har vært i stand til å forestille seg det unike bygges i spillet "Botanikula" passage. 2 i stor grad nivået er lik den fjerde, femte, sjette, men de skiller seg både visuelt og musikalsk og tematisk - alle innredet i en stil som feilene ikke bare skjult bak skjønnheten og atmosfæren - de er dyder, som en rekke oppgaver i dette spillet er ikke så nødvendig, kan det virke merkelig og forstyrre denne fantastiske atmosfæren.
Men det er på tide å gå direkte tilbake til gameplay. Merk at i treet må du samle ikke bare frøene, men steinene som må settes inn i de tilsvarende hullene. Du kan gjøre dette vil selvsagt, bare etter at du legger frøene i en beholder å være på taket i femte rommet. For det første, noen av steinene vil ikke være tilgjengelig for deg til du ikke. Og for det andre, at et slikt kurs er ment å spille. Så, når alle frø blir stablet i en beholder, det vil være stengt, og du vil være i stand til å samle de steinene som var utenfor rekkevidde for deg før. Gå tilbake til det femte rommet, ordne steiner på steder og klikk på skapningen - hvis alt ble gjort riktig, vil det åpne for deg å passere på.
Vel, det kommer til slutten av spillet "Botanikula" passage. Del 7 - dette er den siste episoden, og der du må kjempe med de viktigste sjefen. Så vær forberedt på det faktum som ikke vil være en lett tur - du må seriøst prøve å vise underverkene av oppfinnsomhet, dyktighet og forsiktighet.
Det siste slaget
Dessverre blir den siste delen eneste pære - det er fra denne karakter og skjebnen til treet vil avhenge, men observante spillere ble det klart allerede før, og ser dette kan være selv i øyeblikket med lampen en ånd i eikenøtt, når bare én pære laget et ønske , hvis mål var ødeleggelsen av parasitten.
Nå må du bruke en enorm mengde Bulb gjennom farlige hindringer. Du må først gå gjennom som du må klikke inntil munnen på fisken. Umiddelbart synes glødende ball - det er deres, og du må samle på dette nivået. Prøv å hente ham, mens du forhindre enorme skapningen. Grip ham i beinet og trekk i alle retninger, mens labben ikke kom av. Etter det, vil skapningen falle, og du må klikke på det som det ikke slår inn i en fem bobler. Du må kjøre en glødende ball i en av disse boblene, og deretter bruke en helt for denne boblen. Deretter vil du finne deg selv tilbake i vannet - og vil igjen må klikke på fiskens munn, men nå kan du finne deg selv i skogen.
Fortsette reisen, samle baller - i det ene øyeblikket vil du selv måtte vri hverandre fire skapninger, så de ga du plukke en ball. Når du har samlet alle av dem, bruke dem og pære vil lyse opp. Nå kan du skyte en stråle av lys, drepe fiender, og de vil falle ned mengden. Når rettet med tre bølger, få ned nedenfor, klikk på parasitten - og se hva som vil ende alt ditt arbeid. Som endte spillet "Botanikula" passage - del 8 eksisterer ikke.
bonusmateriale
Mange sier at de sju kapitler - det er ikke alt den har å tilby i spillet "Botanikula" passage. Del 9 faktisk - dette er fiksjon, fantasi. Spillet slutter med en seier over pærer parasitten, hans gjenforening med venner og lykkelig liv på treet, ingen utvidelser ikke er tilstede. Når spillet er over, kortet teller ting som du har samlet for hele spillet. En totalt 123 stykker, så hvis du har svært nøye og så på alle steder, omhyggelig studere dem, da så mye, og du måtte ringe. Hvis ikke, må du gjennomgå alle de stedene nærmere - eller betale for det du allerede har.
Men hvorfor er disse kortene? For det første, mange spillere som når walkthrough fullført ett hundre prosent, det vil si i enkelte prosjekter, de må bruke omtrent like mye tid på passering av flere arbeidsplasser og lete etter skjulte elementer, og hvordan å fullføre historien i spillet. I tilfelle av "Botanikuloy" du ikke bare nyte ett hundre prosent pass - avhengig av hvor mange kort du har samlet, vil du oppdage bonusinnhold - konsepttegninger, vakre bilder og interessante videoer. Derfor bør du definitivt prøve å samle alle eksisterende kort i spillet nøye for å få tilgang til alt innholdet du har forberedt for utviklerne. Spesielt siden det ikke krever for mye tid eller krefter - bare nyte gameplay, ser seg rundt og samhandle med objekter og skapninger - disse interaksjonene er ofte svært underholdende og morsom.
Som allerede nevnt, er det ingen bonusnivåer, men hvis du likte denne stemningsfulle eventyr som er mer tilbøyelig til kunst enn en vanlig datamaskin spillet, kan du bli kjent med arbeidet til andre selskap Amanita Design. Blant de fremragende arbeider kan markere sin debut prosjekt Samorost og oppfølgeren, samt en utrolig vellykket og spennende søken Machinarium. Så langt "Botanikula" - dette er deres siste kamp, men i de kommende månedene for å bli utgitt den tredje delen av den kritikerroste "Samorost".
Similar articles
Trending Now