Datamaskiner, Dataspill
Deponia 3 (Legg, Deponia): gjennomgang
I dag kan vi tilby deg å stupe inn i passasjen av spillet Farvel, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), for å passere et par netter. Cartoon oppdrag med voksen humor som forteller historien om flukten fra planeten, søppel, godt egnet til å slappe av spilleren.
administrasjon
Passering av spillet Farvel, er Deponia best å starte med en introduksjon til grensesnittet.
- Button ESC kommer ut i vanlige menyen.
- PTP - for å vise emnet.
- LMB - for å bruke objektet.
- For å få tilgang til verktøyene, klikker i øvre høyre hjørne av skjermen.
- For å markere alle aktive elementer på skjermen, trykk på "space".
Som du kan se, ingenting komplisert. Alt er helt typisk for de vanlige oppdrag. Du vil få muligheten til å trene under passering av opplæringen oppgaven.
achivki
Ønsker du å samle alle achivki "Steam" i lisensiert versjon av Farvel, Deponia? Passering av prestasjoner vil ta deg litt lenger. Og noen er nødt til å starte spillet flere ganger, fordi de er gjensidig utelukkende. I tillegg Farvel, Deponia passasje puslespill åpner alltid noen prestasjon. Det samme gjelder gjennomføringen av episoden. Vi foreslår også umiddelbart se siste del av teksten om spillet Farvel, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" vi har lært i et eget kapittel, for å unngå forvirring.
Kapittel 1: Båten
Gå til baugen av båten jente. Etter det flytter vi til hekken. Langs veggen prøver å klatre opp til mål. Her har vi muligheten til å få en av de følgende prestasjoner:
- "Responsen som er nødvendig." Ikke gi Rufus får et enkelt slag fra semafor.
- "Den støpejern potten." "Vi tror," hodet 5-10 semaforer.
Vi sitter ved siden av målet. For å løsne skruene, klikk først på midten, og deretter til høyre, og igjen tre ganger i gjennomsnitt. Etter det umiddelbart griper for jenta.
Vi snakker med Barry. For å få prestasjon "Nostalgia", klikk først på øverste setningen om gamle eventyr. Tar sitt kamera. Klikk på den store røde knappen. Etter det tre ganger på rad trekk i hendelen (prestasjon "Med vind").
Fra hauger av søppel plukke opp en øks og en slange. Vi prøver å bruke på et tau med dinglende Goal (achivki "øye som en ørn"). Vi trekker slangen over pistolen og skyte. Griper dingler slangen og bruke øks på den.
Kapittel 2: Hotellet (del 1)
Passage Deponia, Farvel få fart. Vi går til resepsjonen. For å få prestasjon "Bank, bank!", Trykk på ringe 5-10.
Vi får nøkkelen i resepsjonen. Gaten åpner høyre dør i en bolig blokk. Gå gjennom døren til høyre. Les dialogene.
Vi snakker om klær med Bozo, før han begynner å skifte fra den ene foten til den andre. Det blir klart at vi trenger denne giften, "kamerat".
Ta posen og åpne inventar. En sjampo. Vi går tilbake til havnen og møte Klitusa. Vi går til en restaurant og erstatning Klitusa pose på pose Bozo. Vi undersøker og motta penger.
Å gå ut og gå til vaskeriet. Tar kleshenger og Bozo. Vi stemple hotellet. Der - trappen til kjelleren høyre. Sørg for å lagre spillet og begynne å løse puslespill med varmeapparatet. Vi trenger å gjøre alle lysene blått. Hit sekvensielt knapper - gjennomsnittlig, en diagonal, lateral, lever, rett, diagonal.
Vi går tilbake til Bozo, men han fortsatt nekter å kle på seg. Etter å ha snakket med dem litt lenger, vet vi at han ønsker å spise. Å gå ut på toalettet. Vi gir penger til den personen inn og få en mynt. Vi tar toalettpapir og prøver å drenere vannet. Etter at vi går tilbake til kjelleren. Det går inn i venstre dør og prøver å kaste en mynt i papirkurven. Neste kombinere toalettpapir med en mynt. Vi går tilbake til kjelleren og bruke "slettet mynt" på maskinen med paier.
Vi forlater restauranten. Tar salt og pepper. Vi finner en korketrekker. Kjør kaffemaskin og få støvet. Gå tilbake til hotellet i helt til venstre dør. Vi snakker med seeren, og ta bort tannkrem.
Vi går ut i korridoren og gå naboen til spøkelset. Ta tak i kniven ut av fjellet av retter. Vi snakker med ham og finne ut hva han liker å spionere på naboene.
Gå til kjelleren - hvor har forsøkt å kaste en mynt. Sui hånden dårlig. Når pelican vil komme ut, gi ham salt, og sett den inn i stativet munnen og trakk fisken. Bruk en kniv til å rense den og få flak.
Vi går tilbake til seeren og ruller i hans skalaer i panseret. Igjen, vi snakker og komplimenter. Vi gir en sjampo. Nå går vi til spøkelset. Han vil spionere på en nabo. Hvis 5-10 ganger for å se hullet i veggen, kan du få prestasjon "pervers".
Vi passerer på balkongen og klatre til naboen. Tar glasset med en tarantella. Med korketrekker åpne den (prestasjon "Who Toffee?"). Kork stoppe opp en lekkasje i et rør i kjelleren. Gå tilbake for å slå sammen og toalett vann. Tar en blå tablett. Nå kombinerer "kaken" med "pepper", "tablet", "tannkrem" og "støv". Den oppnådde giften gi Bozo og få et håndkle.
Kapittel 2: Hotellet (del 2)
Vi går ut i gangen og åpne skapet. Tar putevar. Vi gå til seeren og bruke den på panseret. Komplimenter, og han igjen skynder seg å vaske. Tar sin kappe.
Vi går ned til vaskerommet og snakke med de sekteriske. Vi går til spøkelse og samle et ark. Gå tilbake til fanatikere, gir vi dem alle klærne.
Vi passerer en mini-spill. For å gjøre dette, velger du igjen: sengetøy, håndklær, pute, klær Klitusa, Rufus og rygg sengetøy, håndklær, putevar.
Rufus skifte klær i "klær Klitusa". Vi snakker med resepsjonisten og stomp til rommet sitt. Det vil ikke være noen. Tar "skrutrekker" og foreta telefonsamtaler. Bestille et måltid på den første nummeret og robot assistent. Deretter kjører vi inn i kjelleren, og deretter på gata. Skifte klær tilbake til Rufus. Vi går til resepsjonen. Vi snakker med resepsjonisten om menyen. Kom til rommet mitt og ringte igjen på vegne Klitusa. Vi lærer lunsjtid.
Vi går til en restaurant og ta bilder. Skrutrekker to ganger Werth bolt i veggen og sette seg tid til "12". Klitus går til middag, og vi endrer og etterspørsel i resepsjonen nøkkelen til rommet sitt. Vi undersøker og oppdager at han er på niende plass, og vi trenger en en-st. Returnerer port og gå til en restaurant.
Vri to ganger en bolt i veggen. Vi venter og igjen to ganger spy skrutrekker. Vi forlater resepsjonist og gi nøkkelen til 5-th nummer, og ta bort fra den første. Gå til rommet ditt. Ta roboten pose og klikk på den brune hytta. Når vil eieren, vil Rufus gjemme seg i rommet. Ta baller mot møll og teppe renere. Siste kombinere med tannkrem.
Klikk på speilet og bruke en skrutrekker for å skru den. Erstatte tannkrem. I hullet over hodet kaste baller mot møll.
Start en mini-spill. Vår oppgave - ovtoryat Klitusa bevegelse når du pusser tennene.
Banker på døren. Vi gir noen bag robot og gå utenfor. Vi går til resepsjonen. Derfra i "5" nummer. Men det viser seg at "relay" er ikke lenger nødvendig.
En annen mini-spill og achivki "Hide and Seek". To ganger på rad gjemmer en seer, så spøkelset.
Kapittel 3: Disco
En av de enkleste stedene i spillet Deponia 3: Farvel, Deponia. Passage kan ta ca 15 minutter, og deretter på grunn av hastigheten av karakterene selv. Vi er i en personlig "rom", men bevoktet. Tar av bordet "brevåpner" og de skru også lufterist. Trykk på knappen på sengen og klatre inn i den. Etter filmen fjerner vi madrassen og barer.
Åpne skapet og skjenket seg kaffe. En annen knapp åpner skuffen og plukke ut "Klitusa sko." De bare legge en porsjon kaffe og legg den i et skap nær inngangsdøren. Stengene i sengen setter kanalen.
Nå klikker du på knappen på døren og tilbyr organontsu søke hytta. Når han klatrer på nettet, åpne skuffen knappen, og når vakten til å falle i seng, lukke den.
Vi går ut i korridoren. Vi søler kaffe på teppet. Når den tid kommer, roboten renere, sette på ham en kopp og lage et hull i kniven. Tilbake i hytta og skjenket seg en kopp drikke. Vi klatrer i kanal. Søler kaffe på gulvet under risten. Når roboten kommer, hell på toppen av en kopp kaffe. Igjen går vi ut i gangen og gjenta prosedyren. Vi tjente prestasjon "Coffee".
Vi går på stien igjen av roboten. Bevart. Når du ser målet, kommer Rufus til plate, og slå på alarmsystemet.
Med Rufus distrahere oppmerksomheten kameraene til målet i stand til å formidle alle spakene av kontroll. I løpet av denne får achivku "Everybody danse!".
Vi snakker med vakten og velg "kopp kaffe". Vi går inn i venstre dør (achivki "Happiness in the dark"). Vi følger Argus og klatre inn i "god ly". Vi trykker alle knappene på rad og fullføre et annet kapittel Deponia 3: Farvel, Deponia. Passasjen gir oss en ny achivku.
Kapittel 4: Klonene angriper
Neste kapittel av spillet, "Goodbye, Deponiya". Passering av denne delen vil være svært rask. Vi velger "Yin", går vi til høyre side og bruke den på en skjult knapp. Tar "inverter" og koble det til pressen. Trykk på knappen.
Vi passerer en mini-spill med sikringer. Installer i følgende rekkefølge - frysing, sag, laser, brann bit. Vi får tilsvarende prestasjon - "The Darwin Awards".
Vi hopper inn i hullet 5-10 og tjene achivku "Groundhog Day". Tar balltre og slo lyset. Forlater venstre. Sving så til høyre under buen. I rommet med den lille treet slå balltre på døra. Vi samler oliven fra treet og forberede dem olje. Vi løfter en sekk med bønner, en flaske vann og en flaske med olje. Gå til forrige skjerm og til venstre.
Etter dialog ødelegge balltre fire bjelker og følg Hermes. Nær klokken pick-problemet kort. Gå tilbake og sjekke røret kroppen nær Goal. Å gi nebbdyr kortet. Etter at vi går tilbake til klokken og gjelder for dem stemplet kortet. Vi får hvitløk.
Vi stemple vogn. Smører dør med olivenolje og klatre opp på innsiden. Grab pommes frites, "shampoylo", samt salt og olje fra frityrgryten.
Platypus gi potetene og få achivku "Kiss of the Vampire". Vi gir ham hvitløk og raskt stjele eggene. Vi drar til kloning av rommet og dumpe alle ingrediensene på vekten. Tilbake i kontrollrommet og opprette tre eksemplarer av Hermes.
Vi følger dem. Vi får "hjernen" Goal. Vi går tilbake og lage en kopi av jenta. Vi ser tapet.
Ved hjelp av den høyre Rufus syre i gjennomsnitt. Venstre prøver å ta det bort. Tjent prestasjon "Heart of Three".
Kapittel 5: The Adventures of "trillinger"
Vi fortsetter å strømme. "Deponiya 3: farvel Deponiya" beveger seg jevnt til den bebodde området. Bytt til medium Rufus. Tørketrommel for klær og prøve på alle kostymer. Vi tjente prestasjon "Carnival". Posen plukke opp brevet og går utenfor. Vi gir barnet fikk godteri og få en brystvorte. Ta babymonitor og stige oppover. Tar et notat fra frakkelommen. Gaten gikk ned til forhandleren. Han tar skiltet. Vi går til en psykiater. Svare på noen alternativ. Selgeren tau plukke opp en flyger. I det redaksjonelle, trenger vi bokstaven "NPK", papir og blekk. Barry plukke opp laserpekeren. Kombiner blekk og papir. Vi stemple på gaten til høyre og plukke opp antennen. Vi kombinerer det med radioen og få achivku "zombie apocalypse".
Bytt til venstre for Rufus, og i alle fall ikke trykk på mellomromstasten for å markere elementer (oppnå "Lord of Darkness"). Vi famler i mørket og gi en smokk mål. Vi plukker opp kvister og mose og sette dem inn i en bresprekk. Falle ytterligere.
Høyre Rufus trekkes inn i røret og trykker på knappen. Vi lytter til sangen.
Igjen, bytter vi til venstre. Og vi leser videre instruksjoner i spillet, "Goodbye, Deponiya" (passasje). Hvordan lage et merke, jeg ønsker å lære mye, og nå skal vi forstå dette. Vi slår telleapparat og gå inn i skogen. Vi prøver å få alle sopp og achivku "sopp plukkere". Etter å ha snakket med den gamle damen, gå til oppgjør av spedalske. Vi ser inn i storm avløp og finne det røde Rufus. Tar papir og koble antennen. Vi går ned trappene og snakke med fyren. Fjern merket fra dyret ved hjelp av papir og ga den til rødt.
Gå til opprørerne. Vi prøver å passere, og pålegge forlaget. Nær tanken plukke opp brekkjern og en sjeselong. Vi klatrer inn i bilen. Det gir vi brevet, og i skapet venter på oss matboks. Fra det får vi hormoner. Vi går til kjøkkenet og bruke babymonitor på mottakeren. RFE, hormoner og skrap grønn. Vi snakker med Tony.
Vi bruker "nanny", og Tony rømming til en psykiater. Vi klatrer opp et hakk, for å prate med barna (to ganger). Vi avslører et kubein skuff og ta tak i bananer. De må betale lirekasse. Den resulterende håndtaket bruk på en jekk og aktivere den.
Kom deg ut av tanken. Bort synlig bygning, er det nødvendig å ta en laserpeker. Vi går til lavashnoy og gi chaise Gouna.
Grønn igjen bruke en jekk og en pick håndtak. Hennes endring i aper ved fez, som sendes til juni i bytte for varmeapparatet. Vi går inn i røret tømmer, for å snakke med den gamle kvinnen. Derfra tilbake til kolonien til monkey. Får 5 pennies og ga dem røde.
Ståkarakter Gouna. Deretter kjøper den 4 pitabrød og gi dem til Rufus igjen. Vi går til huset til Bozo. Tar morsmelk og en pott. De har også pass igjen.
Grønn løype til leiren til monstre. Sett ovnen på monster munn. Bruk antennepluggen på barna og plukke opp falne fra sokkelen sikring. Det må være installert i det nederste sporet. Det stikker også varmeapparat. Vi snakker med barna og slå på TV-en. Flere barn skal være innpakket i pitabrød og hell sausen. Gå tilbake til kolonien, vertshuset. Tar en flyger. Gå til den gamle kvinnen inn i skogen og vise annonser hennes. Vi får sopp. Igjen i tavernaen. Fyll kruset rørleggerarbeid alkohol og tilsatt til den resulterende sopp. Vi gir eieren av krus. Courier krus fylt med en blanding av morsmelk og mos ( "Cameo") ... Vi kommer tilbake til baren og plukke opp bildet. Hennes suppe og passerer rødt.
De kombinerer fly og bokstaver. Butikken tau kaste flyet i Tony.
Blå snakke med oppsynsmann om toalettet og mat. Tar frokost, en tablett, en tannbørste og tannkrem. Bagel bruk på vakt og kaffe søl på gulvet. Vi kom renere take støv. Sette alt i inventaret ditt. Vi gir de "nye" bagel Klitusu og igjen snakke med vakten. Grab flyer og kastes tilbake.
Kapittel 5: Part 2
Vi går inn i tanken for Tony. Han får en resept på tauet. Bytte den for varer fra en selger. Vi snakker med Barry. For å spare barnet, bruke tau. Når vi gå ovenpå og skal få i fellen, bytte til noe annet Rufus. Så vi vil gjøre achivku "Hvis en venn viser seg." Klikk på tuppen av tauet og lagre maltz (prestasjon "Rufus til unnsetning"). Vi går til Bozo og vise ham bildene våre i følgende rekkefølge - Elysium, et avtrykk av helten. Husk svarene. Nå kan vi gå videre til neste fase Farvel beskrivelse, Deponia (passasje). Terapeuten venter på deg. Vi gjentar ham hva hørt fra Bozo. Vi får en beroligende og brekkmiddel. Først legge til restene av suppe, og den andre gir ungen. Returnere barnet pappa og få achivku "Bozo kom tilbake." Tar sparegrisen og gi den grønne. Nå går vi til opprørerne. Før du går inn snakke med Garlefom flere ganger om hvordan du får på basen.
For å skifte grønne kassen syre. Nå går vi til monster med barna og gå inn i tunnelen.
Blå plukke opp et stykke papir fra en boks med former. Etter det, ly bruk bokstaven "NPK" på terminalen. Vår måte å kum og fall til opprørerne. Janos få en skrutrekker. Med det, må du få ut av posten tube kapsel. Nå fylle ut skjemaet på terminalen på sanitære inspeksjon og skips pneumatikk. Gå til opprørerne. Tar legens dress og flytte tilbake til terminalen. Etter å ha skiftet klær, passerer vi til sykestua.
Ta en annen form. Og gjenta prosedyren, nå bare bestille en skrutrekker. Pass it Klitusu. I nærheten av terminalen sender mail kapselen gjennom en sjakt. Vi gir trofeet ormen Klitusu.
I en organontsa går vi til terminalen og kommunisere med Argus. Så snart sangen, skyter vi ut av en kanon. Umiddelbart etter det, bytter vi til rødt og gå ut døren.
Blå kommer til lastebil og se på barene. Kjeden vil gi et øyeblikksbilde av Elysium Rufus blå fra rødt. Med ham passere gjennom røret, stikker det på sylinderen og gjemme seg i den. Oppenbota samtale.
På denne tiden, en grønn pass til venstre inn i tunnelen. Vi hoppe i boblebadet.
Blå gå i høyre dør og plukke opp båndopptaker. Ved hjelp av det, vi trekker ut kassetten og gå tilbake til sted. Argus rapport kode - 4437. Igjen, ta enheten inn og ut av vinduet. Her kombinerer vi opptak fra enheten og lytte til meldingene dine. Vi skriver en ny melding og returnere opptakeren på plass. Slå av alarmen. Vi klatre gjennom røret og ut igjen. Vi passerer langs kanten og finne oss i nærheten av trygge. Åpne sin kode 4473 (andre forsøk). Vi forlater.
Kombiner grønt og rødt. Påfør en liten Goal syre.
Blå bruk patron.
Igjen spille for den grønne. Prøver tre ganger for å trekke ledningen ut av kontakten.
Blå med Oppenbotom hoppe ned til mål.
Vi slår til på den røde kontroll. Under dialogen kommer blått. Vi klatrer i tanken, og vi velger strømstyring. Vi slo et par ganger for å få prestasjon "sadist". Vi dra i spaken og si farvel med en grønn alltid.
Ta en penn og prøve å utvikle en plan. Vi snakker med Doc og prøv igjen. Åpne døren til tanken, og etter en samtale med deponiantsami starte bilen.
Kapittel 6: Slutt
Nærmer seg siste akt av prosjektet Farvel, Deponia. Passering av den siste delen vil føre til at ropet fra selv de mest likegyldig. Vi snakker med organontsami og beordret dem til å stå stille. Vi sitter i heisen med Argus og gå til alle gulv. Klikk på pedalen og trekk ut bremsen. Umiddelbart etterpå, sender vi heisen ned og stopper brått. Vi går ut og avle demagogi, kaller alle "bums".
Vi går gjennom spillet med sangen. Bare bruk følgende rekkefølge 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 hvor en - er det laveste notatet, og 5 - toppen.
Vi forlater broen. Tar antennen og til å krype langs tråden. Få ned senderantenne, som vi snakker med venner. Når vil nedtellingen, ikke hoppe. Gjenta dialog med Argus for achivki "Russian Roulette".
Skru en skrue fra kanten av trappen, og vi fikse dem midten. Nå, ta bort resten og begynner å gå frem og tilbake for å gjøre oppnåelsen av "Queen of the catwalk". Vi passerer til venstre, og fest stigen. Tar senderen.
Bruk funn på rotoren. Dette avslutter passasjen. "Deponiya 3: Farvel Deponiya" viser oss den siste filmen, og vi sitter igjen å sørge for Rufus.
egg
For å få de siste prestasjoner - "Utkonosolog" - behovet for å samle alle de påskeegg. Som et eksempel brukte vi videoen "Goodbye, Deponia: passerer Ramon og Tyunoy".
Kapittel 2
- I vaskerommet til venstre for vaskemaskin.
- På gaten. Til venstre for døren for å blokkere tall.
- På kaffemaskinen i restauranten.
- Downstairs plassering pelican.
Kapittel 3
- Helt på slutten, i nærheten av "vellykket ly."
Kapittel 4
- På bordet inne i van Hermes.
- Nær vannflasker i boligen.
- Når du slår på lyset ved hjelp av "yin".
- Rundt nedre dødpunkt Goal rør.
Kapittel 5
- Når du lagrer en baby Bozo på skog i nedre venstre hjørne.
- I den første av avløpsrøret steder.
- I hule på stedet med en monster-TV.
- Nær lavashnoy, på tube hjem.
- På et tre midt i skogen med sin bestemor.
- På stedet med riktig Rufus, i nærheten av avkjørselen til plattformen.
Similar articles
Trending Now