DatamaskinerDataspill

Stor Half Life. Passasjen er interessant, men vil ta en masse problemer

Spillet Half-Life-utviklere jobbet ca 7 år gammel, og ga ut sin berømte avkom i 1998. Selv da, det var en slags nyhet. Utviklere bokstavelig talt tvunget alle spillere forelske seg i dette skytespillet i sjangeren science fiction, der spilleren føles forsker ved navn Gordon Freeman. Han går og prøver å takle det faktum at det kaster et jordisk plass til en plass i en parallell verden. Alle nå vet at Gordon Freeman - helten i Half Life. Passering av spillet er nært knyttet til denne personen.

I Half-Life spillet viser også fantastiske farger, perfekt bevart og spores rende alle detaljene. Dette er ikke overraskende. Det faktum at spillet er spesielt utviklet av en utmerket motor, basert på hvilke, forresten, de fleste av oss fortsatt spiller i ikke mindre berømte Counter-Strike. Budsjettet for Half-Life er mer enn $ 40 millioner. I 1999 har spillet fått det ærefulle første plass blant spillene i denne sjangeren, og ble anerkjent som det beste spillet av tiåret.

historien

Spillet Handlingen foregår i et topphemmelig laboratorium, som ligger i sentrum av fjellet, som ligger i delstaten New Mexico, der på grunn av en skade på en superdatamaskin forstyrre krystall i en av laboratoriene. På grunn av feil bruk, og det var en tragedie der du, helten, kaster mellom to verdener. Og i første og andre verden er mutanter, og din oppgave - å redde verden, ødelegge dem høyre og venstre. I Half Life passasjen blir vanskelig, fra begynnelsen av spillet - stadig må hoppe, bøye, heis bokser.

Videreføring av kult spill

Budsjettet for litt mindre enn femti millioner dollar, et stort antall skip, frustrasjon, spontan tap av den opprinnelige versjonen av spillet. Ja, ja - det er gjennomgått en videreføring av kultspillet - spillet Half-Life 2. Denne versjonen dukket opp i slutten av 2006 og tidlig i 2007 begynte det å bli vurdert nesten et idol av alle spillene. Til tross for at forfatterne av publikasjoner, og spillerne følte spillet Half-Life 2 nesten en guddom, et gjennombrudd i flere tiår, det beste spillet av alle nasjoner - den opprinnelige vurderingen kunne telles på fingrene på den ene hånden. Det er ingen uenighet om at spillet er veldig futuristisk, men ikke alle av hennes elsket.

Men en spesiell overraskelse og interesse observert at forfatterne av spillet spesielt skrevet noveller, slik at de var i stand til å lage spillet nærmere trekke handlingen i en handling. Veldig god følelse, for eksempel, hvor de ansatte i selskapet diskuterer noe som peker til å presentere en gave til bursdagen min til Dr. Breen. Generelt, ansiktsuttrykk i spillet kommer fra en kilde som ikke har noe å gjøre med datamaskiner og dataspill. Det er hentet fra en bok skrevet av Dr. Ekman på midten av 70-tallet av forrige århundre, som har utviklet diagnostiske systemer for psykisk syke. I sin bok beskriver han i detalj ansiktsuttrykk av mennesker i en gitt situasjon, og hva det betydde. Her slikt her strangeness rundt Half Life. Passering av det vil være svært interessant og spennende.

Bedrager og ledelse

Typen som hvis du går til bakgatene, kontorer, gater og så videre - ganske klok beslutning til utviklere. Enig, det er vanskelig å ta hodet (som for øvrig ikke var i den opprinnelige versjonen) i spillet. Ledelsen i spillet, og standarden er ganske praktisk. Hopping, gåing, løping, skyting, action, og så videre. Half-Life passasjen er ganske enkel.

I begynnelsen av passasjen av vår Half Life er vi omgitt av godmodige folk: leger, forskere, forskere, sikkerhetsvakter. Men som du avanserer gjennom oppdragene og dine fiender vises, og deretter det viktigste - for ikke å miste humør og være i stand til å skille venner fra fiender spiller. Dette gjør passering av Half Life 1 og Half Life 2 er vanskeligere. Dette er den største mysteriet av spillet - å lære å behandle mennesker bedre, ikke bare i kulten spillet, men i det virkelige liv.

etterord

Faktisk, i Half Life 2 walkthrough er mer interessant, spennende og Intigam når du spiller i mørket, og til og med hodetelefoner. Jeg har ingen tvil om at dette er en av grunnene til at spillet egentlig ble en kult.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.