Datamaskiner, Dataspill
Hva er en feil og hvordan å bekjempe den?
Hver spiller har stått overfor i livet med de problemene som har oppstått i et dataspill. Og hvis han allerede hadde en god spillopplevelse, han vet at i hans miljø, slike feil kalt bugs. Men ikke alle mennesker vet hva en bug, så når de leser innleggene på forumet eller gjennomgang av spillet, de kan ikke forstå hva de prøver å fortelle. Men for å forstå dette behovet nødvendigvis, fordi feil - veldig stor ulempe av dataspill, og hvis du vet hvor enn at en viss spillet har mange av dem, er det bedre å avstå fra å kjøpe. Hvorfor? Dette vil fortelle deg i denne artikkelen.
Begrepet "bug"
Naturligvis, bør vi starte med en gjennomgang av begrepet, dets etymologi og mening. Hva er en bug? Hvorfor heter det det? Historien er ganske interessant, fordi dette begrepet er avledet fra det engelske ordet bug, som kan oversettes som "bille". Men det betyr noe feil - hvordan er kombinert med hverandre og insektproblemer i datakode? Direkte tilkobling, selvfølgelig ikke - bare denne sjargong, som dukket opp i programmeringsmiljø for en stund og fast forankret for eventuelle feil som klarte å snike seg inn i koden selv med full scan. Dermed bugs krype inn den endelige versjonen av koden og identifiseres bare etter lanseringen av programmet. Angående dette begrepet er det fortsatt ganske mye nyttig informasjon, men nå kan du i det minste vite hva feilen. Gå videre!
klassifisering
Naturligvis, etter at folk vet at en slik feil, de ønsker å forstå hvordan det kan være en slik feil. Det er en full klassifisering, som inkluderer en rekke alternativer. Feil kan variere fra sted til sted og tidspunkt for forekomst, størrelse, arten av feilen, og så videre. Oftest er de preget av alvoret og størrelsen - de viktigste funksjonene for å forstå hvor lang tid det vil ta feilretting og hvor mye skade den kan forårsake eller har forårsaket. Dessverre, kan feilene være ikke bare i dataspill der de bare ødelegge inntrykket av mennesker. De kan forekomme i svært alvorlig programvare - en feil har sneket seg inn autopiloten av flyet kode, kan også føre til hans fall. Så ikke tenk på hvordan du gjør en feil - det er bedre å tenke på hvordan det kan løses.
korrigering av feil
Prosessen med å utvikle programmer, inkludert dataspill, ikke består av å skrive kode. Betydning av ordet "bug" henspiller på det faktum at denne feilen ikke klarte å komme gjennom ett lag med beskyttelse. Så hva gjør det mulig å fange 99% av feilene? Svaret er enkelt - det er testfasen. Når koden er skrevet, er det sendt til sjekk en spesiell profesjonelle testere som kjører den og se etter feil. Rollen til testeren er ikke mindre viktig enn rollen som programmerer, og hvis en feil vil bli holdt i en utgitt versjon av produktet, vil feilen ligge samme som den personen som har gjort denne feilen, og den som ikke legger merke til det under skanningen. Heldigvis er 99% av bugs filtrert i en slik test. Men hva skjer hvis noen av dem klarer å rømme?
Feil i utgivelser
99% - det er mye, men fortsatt 1% er også viktig, spesielt når det kommer til feil. Og hvis de faller inn i en utgivelse produkt som er solgt og får i hendene på kunden, er det allerede bedriftene-produsentene må ta ansvar. Oftest problemet kan løses svært raskt - så snart spillerne uttrykke sin misnøye, eksperter umiddelbart engasjert i virksomheten. Og etter en stund lappen (fra engelsk patch - "patch"), hvoretter installasjonen problemet er løst automatisk.
rapporter bugs
I dataspill kan en feil bare merke til spilleren selv, fordi det ikke er noen programmer som kan fange dem. Men i andre tilfeller er det en spesiell programvare som gjør det mulig å automatisk spore bugs i programmer som forbereder en detaljert rapport, som vil være i stand til å forstå programmerer, og send det til adressen til utvikleren. Dette er utrolig praktisk og nyttig fordi du kan umiddelbart se nøyaktig hvor programvaren har feil, og lar utviklere så snart som mulig for å eliminere dem. Dermed vil du hjelpe dem selv så vel som mange andre brukere som har kjøpt programmet. Unødvendig å si at en slik tilnærming fungerer bare med lisensiert programvare - piratkopiert programvare har rett og slett ingen sammenheng med utbygger, fordi det ikke ble kjøpt, og derfor ikke omfattes av garantien fra selger til kjøper.
Dessverre er disse spesifikke feil, for eksempel en bug "VKontakte", disse programmene eliminere kan ikke - som i spillene, vil de måtte ta hånd, og deretter personlig rapportere dem til den tekniske støtten på dette nettstedet eller andre siden der du Vi har funnet en feil.
Similar articles
Trending Now