HobbyBordspill

Puslespill. Hvordan å sette sammen en "tag"?

Utviklings logikk spill - dette er ikke den eneste rekreasjon og underholdning. Puslespill som tar sikte på å utvikle logisk tenkning. Det er mange utviklings stasjonære og dataspill. Blant de kjente og populære kan kalles tidløs puslespill kalt "Fifteen".

History of utseendet på spillet

Ved første øyekast, har en enkel oppgave en rik historie som går tilbake til den fjerne tusen 870 fire. Skaperen var den amerikanske Noah Palmer Chapman. Ordinær postmester, som bodde i den lille byen i staten New York, kom opp med et puslespill, som består av seksten nomerkov-rutene. Alle rutene er nødvendig for å bygge fire på rad.

Summen av tallene i hver av dem skulle være lik trettifire. Sønn av den postmester Frenk Chepmen perfeksjonert spillet og har endret sine regler. Puzzle ganske raskt vunnet popularitet over hele verden, sparer det til i dag.

spillereglene

En fascinerende og ganske komplisert logikk problem vil være interessant for både barn og voksne. "Fifteen" - et brettspill som består av en firkantet boks fylt med et sett med chips. De er nummerert 1-15, og er plassert i en boks i tilfeldig. Dette etterlater plass for deres bevegelse. Oppgaven med spillet er at ved å flytte brikkene til å få serienummersekvensen. De bør stille tallene i stigende rekkefølge. Ved første øyekast er det lett og enkel. Men vi bør ikke hoppe til konklusjoner. Denne oppgaven er ikke så enkelt som det ser ut ved første øyekast. I noen tilfeller har det ingen løsning.

Enkel oppgave versjon

Tilegne seg ferdigheter begynne med det enkleste alternativet. "Fifteen" 2x2 perfekt hjelpe fange essensen av spillet. Denne versjonen gir en firkantet boks der det er tre chips med tall fra en til tre. På spillefeltet, er de anordnet i en vilkårlig rekkefølge. De bør være strømlinjeformet, rangering nummer 1, 2, 3. For å løse puslespill, bør du ikke flytte kaotisk chips. Det er nødvendig å logisk finne ut hvordan å samle "Fifteen".

Ordningen av spillefeltet består av fire stillinger. Tre av dem er engasjert i chips. Den fjerde er tom, det er laget for å bevege seg. Til slutt blir toppen posisjonene som opptas av tallene 1 og 2. Trippel plassert i den nederste raden. Får spillet. For eksempel, i vår enkel versjon av den øverste raden er trippel og en. En trippel bunn under to, rett som reserve plass for bevegelse. Fortrenge den til den tomme plassen. Troika faller ned et sete. Videre, beveger enheten til venstre hjørne. Bak den beveger seg opp toer.

Som et resultat er enkel handling puzzle løst. Litt mer komplisert oppgave. I en utførelse av hvordan å bygge en 3x3 "Fifteen? Skjemaet viser sekvensen av slag. Nå kan vi gå videre til mer kompliserte versjon "pyatnashek".

Puslespill bestående av femten chips

Etter å mestre den enkle versjonen av spillet kan du løse mer komplekse puslespill. Problemet er noe mer komplisert. Prøv å finne ut hvordan å samle "Fifteen" 4x4. Denne klassiske versjonen av spillet har en boks der det er femten chips med tallene 1-15. Også det gir backup tomrom å flytte dem. Prinsippet med å løse oppgaven er den samme som i en enkel utførelse. Alle tall er arrangert i tilfeldig rekkefølge. Det er nødvendig å ordne dem i stigende rekkefølge.

Spillbeskrivelse. Rekkefølgen av bevegelsen av flis

Prøv å forestille deg hvordan å bygge "Fifteen". Ordningen logikk puslespill er sekvensielt flyttet chips. Anta at tallene på bordet i følgende rekkefølge:

  • Første Line - 8, 15, 2, 11;
  • Linje 2-4, lagringsplass, 10, 9;
  • Tredje linje - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Til å begynne med toppen av boksene samle den første serien av tall fra en til fire. Det er lett å bygge. Etter flere forskyvninger chips spillefeltet har følgende form:

  • Første Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linje - 15, 10, tilbake-sete, 4;
  • Tredje linje - 5, 8, 6, 9;
  • Fjerde linje - 14, 12, 7, 13.

For å etablere fire for å sette sted, forskyve ti og femten urviseren ved en posisjon. Videre alle tall i første linje mot klokken. Enhet flytte ned. Og resten av sjetongene flyttes en posisjon til venstre. Nå slipper brikken i nummer elleve ned. Og linjenumre i den første raden i riktig rekkefølge. Vi gjenoppretter en lignende måte andre rad.

For å gjøre dette, alle de store bevegelser skje i tredje rad. Etter gjenoppretting av den korrekte sekvens i den andre rekke av spillefeltet vil ha følgende form:

  • Første Line - 1, 2, 3, 4;
  • Andre Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tredje linje - backup celle, 14, 10, 11;
  • Fjerde linjen - 12, 15, 13, 9.

Det er svært lite å fullføre puslespillet løsninger. Komme til arrangement av chips i tredje rad. For å gjøre dette, først av alt, flytter de første tallene fra de to siste radene på plass. Chips 9 og 13 er faste og ikke lenger bevege seg. Denne stillingen er som følger:

  • Første Line - 1, 2, 3, 4;
  • Andre Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tredje linje - 9, lagringsplass, 15, 11;
  • Fjerde linje - 13, 14, 12, 10.

På spillefeltet er seks celler der anbragt fem brikker. For å gjenopprette riktig rekkefølge av tall, er det nødvendig at tallene 12 og 15, tok sine plasser. Dette kan oppnås ved flere bevegelser. Etter det har den rette kombinasjonen av tall er nådd.

Etter å ha mistet denne logikken, får du en idé om hvordan å samle "Fifteen". Instruksjoner spillsekvenser kan brukes til et bredt utvalg av digitale kombinasjoner. Prinsippet for plassering og forskyvningsnummeret er lagret.

Analoger av digital "pyatnashek"

Logisk vanedannende spill basert på bevegelsene til chips med tall som bygger i en viss rekkefølge. Basert på prinsippene i spillet, sette opp ikke mindre underholdende hjernetrim, hvor tallene er erstattet med tegninger. Bildet er kuttet i individuelle stykker. Målet med dette puslespillet - å samle det opprinnelige bildet til en sammenhengende helhet. I motsetning til digital "pyatnashek" Hun har alltid en løsning.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.