DatamaskinerDataspill

Batmen Arkham Knight: walkthrough

I dag skal vi snakke om spillet Batmen Arkham Knight, hvis gjennomgang vil bli diskutert i detalj i dette materialet. Start programmet og se den første skjermspareren.

Batman, lagre

I spillet begynner Batmen Arkham Knight i baren. Vi er på vei til en røykperson. Vi snakker med ham. Han viser seg å være et monster, som er kaotisk. Vi prøver å beskytte oss mot monstre, men vi er beseiret og ser på en video om toksinet. I byen er det ruin. Men plutselig kommer Batmen inn i spill. Det er denne karakteren som vi må klare. Vi flyr frem til det punktet som er angitt i avstanden. Vi snakker med offiseren om evakueringen. Vi får en melding om et nytt angrep på patruljebilen, vi oppdaterer koordinatene og følger den til stedet. Vi går inn i kamp med bandittene og avviser angrepet. Vi snakker med den redde personen. Vi står til rådighet for en spesiell maskin og følger det nye punktet. Vi fortsetter å forfølge fiendens bil og ødelegge den ved hjelp av raketter. Vi blir angrepet av overlevende kriminelle, vi besejrer dem i hånd-til-hånd-kamp. En av bandittene får et utvalg av et nytt toksin, som må sendes for kjemisk analyse. Vi kommer tilbake til bilen og følger det kinesiske kvartalet. Vi stiger til taket av en høyhus. Vi bryter glassloftet og kommer inn, der vi må avskjære vaktens angrep. Lagrer en veldig uvanlig jente. Vi kommer ut av bygningen. Vi blir angrepet av fiendtlige tanker. Reflekter angrepet ved hjelp av vår biltransformator. Vi tester skade som våre motstandere klarte å påføre. Vi får informasjon om nye fiendtlige tanks og følger til stedet. Vi ødelegger en gruppe ubemannet fiendtlig utstyr. Vi leverer vår følgesvenn til isolasjonsavdelingen.

Mistet brannvesenet

I spillet fortsetter Batmen Arkham Knight-passasjen med valg av en ny oppgave. Vi går til redning til brannmenn. Vi forlater politistasjonen. Vi sitter i bilen og følger til punktet. Igjen går vi inn i bygningen gjennom taket. Passasje av spillet Batman Arkham Knight fortsetter hånd-til-hånd-kampen med banditgruppen. Vi redder den fangede brannmannen og snakker med ham.

Videre opplevelser

Passasje av spillet Batman Arkham Knight fortsetter valg av neste oppdrag. Vi må undersøke den mystiske døden på broen. Vi følger til stedet. På vei hopper vi inn i bilen og reflekterer angrepene. Vi finner det lemlestede liket. Vi prøver å etablere dødsårsaken. Vi fastslår at en person døde på grunn av en overdose smertestillende. Vi søker i databasen med savnede personer. Vi angir navnet på den drepte personen. I spillet fortsetter Batmen Arkham Knight-passasjen med valg av et nytt oppdrag. Vi overfører til Mystiske. Vi går videre til et nytt punkt. På nettstedet møter vi ikke fienden, men hans bilde på skjermen. Han forteller oss om hans onde planer. Vi kommer ned på en spesiell heis. Deretter må vi overvinne 3 runder i bilen vår i den tildelte tiden. Vi går videre for å velge neste oppgave i tur og retur og gå til klokketårnet. Vi stiger til toppen av strukturen og angir den uvanlig nok. Vi slår på detektive modus og bekrefter vår identitet. Vi bruker en datamaskin. Deretter må vi avklare plasseringen av vår svoret fiende ved å stille inn en spesiell antenne. Vi går tilbake til bilen og går videre til destinasjonen. Etter å ha nådd generatoren, forstår vi at den er skadet. Det er nødvendig å koble antennen til strømmen direkte. Deretter må vi bruke en spesiell vinsj for bilen. Hun er på et nytt reisemål. Deretter går vi tilbake til bilen og gjør et svimlende sprang til taket av bygningen. Ved hjelp av en spesiell kabel i bilen, løft et stykke konstruksjon. Vi hopper til neste tak. Under overvinningen av hvert hinder må akselerasjon brukes.

Batman Arkham Knight: Mysteriet

I tillegg til hovedhistorien er det flere oppdrag i spillet. For eksempel er rundt 240 puslespill spredt over hele byen. I Batman Arkham Knight består passasjen av gåter i et trinnvis søk etter forskjellige trofeer, redning ofre, løse problemer som ligner puslespill og ødelegge ulike objekter. For å fullføre spillet må vi passere minst 10 av de 240 testene. Alle av dem vises på hovedkartet. Passasje på ti gåter vil tillate å kjempe med skurken, men en gang for alle å skjule ham bak et gitter er det mulig bare etter avgjørelsen av alle problemer fordelt på byens territorium.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.